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第602章 “游戏开发者诉苦大会”(月底求月票)

第602章 “游戏开发者诉苦大会”(月底求月票) (第1/2页)

全球游戏产业全面向虚拟游戏转型。
  
  对不同的人来说,意义和影响完全不同。
  
  对玩家来说,这革命性的游戏体验,几乎等同于沉浸式地体验种种截然不同、精彩非凡的人生,自然为此欢呼雀跃。
  
  但产业的变革,之所以称之为“变革”,正是因为他对旧产业产生近乎毁灭性的打击。
  
  全世界的玩家们,已经亲眼见证了新力游戏站和索福特游戏盒子这两大巨头的崩塌。
  
  见证了壬天堂的低头。
  
  也正在见证着Vapour游戏平台的日活一天低过一天。
  
  但这就是全部了吗?
  
  当然不是。
  
  只是巨头的倒塌,天然就更吸引人眼球罢了。
  
  巨头之下,全球的开发者们早已两极分化。
  
  被筑梦收入麾下的开发者们,只觉得未来一片光明,一个无限广阔、拥有无限可能性的世界等着自己去开垦。
  
  都不需要许梦催促,一个个都疯狂给自己打鸡血。
  
  工作效率爆表。
  
  但那些没有被筑梦收下的开发者——尤其是独立开发者们,则瞬间跌入寒冬。
  
  而且不是版号收紧、市场萎缩、舆论不利这种中短期的寒冬,而是彻底失去生存土壤的绝望寒冬!
  
  巨头体量太大,倒塌的时候举世瞩目。
  
  升腾而起的烟尘,掩盖了下面一家家中小型游戏公司的关门、歇业。
  
  一个个独立游戏开发项目终止。
  
  一个个开发团队解散。
  
  事实上,在筑梦推动着游戏产业走向繁荣时代的同时,一场游戏产业的大萧条,也在无声无息地发生。
  
  喻立言,就是这场大萧条中的一员。
  
  他是一位独立游戏开发者。
  
  在《霜雪计划》起死回生之前,他一直带着自己的8人小团队开发着一款名为《天工城事》的古风经营建造游戏。
  
  得益于他在pilipili频繁的更新开发进度,好歹算是聚集起一些玩家的关注。
  
  不算多,转化成Vapour游戏平台的愿望单,也就3000出头。
  
  但这对他们这样的小型团队来说,已经殊为不易。
  
  也给了喻立言一些信心。
  
  然后,就是《霜雪计划》大改版,整个筑梦游戏在许梦的带领下开始狂飙突进!
  
  喻立言感觉只是一晃眼的功夫,自己就已经落后时代。
  
  《天工城事》还没开发完,就已经几乎被市场淘汰。
  
  说“几乎”,是因为喻立言还没有放弃。
  
  8人团队被缩减到5人。
  
  在造梦机出现后,他把睡觉时间利用起来兼职当主播,一方面给自己的游戏引流,一方面也赚钱补贴团队。
  
  这才艰难维持下来。
  
  但就在上周,团队的美工妹子还是觉得看不到希望,选择放弃离开,回老家相亲结婚去了。
  
  喻立言颓丧不已。
  
  而他过去这一年的经历,就是全世界大量中小型开发团队的缩影。
  
  那些原本就无人问津的初创团队,已经解散的七七八八。
  
  有点知名度的项目大量缩减团队规模。
  
  有运营项目的成熟公司,则疯狂消减投入,新项目的研发也几近停滞。
  
  不过苦苦支撑而已。
  
  上层的火焰烧得如火如荼,中下层却在行业的寒冬中缓缓凋零。
  
  正是因此,当看到许梦为火刀的稿子点赞,表达出明确的“将所有开发者纳入虚拟游戏体系”这一雄心后,喻立言激动得几乎无法自已!
  
  他在敲击键盘的时候,双手都激动得不停颤抖——
  
  「大家好,我是《天工城事》开发团队的喻立言。
  
  我万分激动地得知:许梦先生有意将虚拟世界打造成一个半开放的游戏开发平台,吸纳全世界开发者使用筑梦的技术和标准来开发游戏。
  
  对我们这些挣扎在解散边缘,对未来陷入深深迷茫的团队来说,这是最近一年来最好的消息!
  
  

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