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第511章 1:0(6000字)

第511章 1:0(6000字) (第1/2页)

可能让解说席上的米勒完全没有料到的是,两边居然会在游戏第17分钟便爆发了第一波大规模团战。
  
  正是意识到小规模团不可能是EDG的对手,转而又不想在前期太给放掉过多的利益出去,因此RNG选择了利用这波团来拿点东西。
  
  能拿掉龙全身而退自然是最好的结果。
  
  就算拿不掉,能够打出人头交换也是可以的。
  
  总而言之就是,中一塔既然没有拿得下来,那他们在这波团战里就必须拿一点东西回去。
  
  而需要拿的,从金贡的吸血鬼tp下来就已经开始了。
  
  因为厄加特是没有tp下来的,Letme此时正在上路美美推线点塔,如果正面能够多拖一些时间,他甚至于推掉是一塔也不是什么问题。
  
  所以此时的正面团上,EDG才是真正应该着急的一方。
  
  金贡不能回去守线,一但回去厄加特反手tp下来,那亏的还是他们。
  
  这个时候唯一能做的就是,以最快的速度开龙拿掉结束团战,或者说以最快的速度开团把厄加特逼下来。
  
  林若选择了两个都要,他们既要开龙又要开团。
  
  本来推线的RNG众人是首先掌控住龙坑内视野的,不过现在由于厄加特没有tp下来,反倒是EDG方面很快就夺回了龙坑的掌控权。
  
  直接就将RNG其余四人朝着下路河道逼了逼。
  
  这时候眼见着EDG已经开龙,在上路推掉大半防御塔血量的厄加特才慢慢悠悠传送在中路河道位置,企图上下合围龙坑中的EDG五人。
  
  但EDG众人的站位可真不是什么傻乎乎就往龙坑里挤,反倒是先进去再把小龙拉扯到外面来打。
  
  不管什么阵容,太过聚拢在狭小的空间里一但被开到,那么上演天崩地裂的团战十有八九。
  
  稍有不注意就是给对面施加什么名场面了。
  
  好不好看不知道,但炸是真的炸。
  
  “要拼惩戒吗?我们开还是等他们开。”此时的RNG语音里,刚落地的Letme已经一顿三连叫了起来。
  
  毕竟他们的阵容里有牛头和酒桶,真要是硬开团完全有空间。
  
  现在的情况貌似EDG没有开的想法,那他们不开不就是看着小龙被人家收入囊中吗?
  
  小明当然也知道,他想开没闪净化的女枪,但是女枪的站位很好,是靠着从中路下来的厄加特那边的。
  
  他硬上去开不能说麻烦,只能说非常麻烦。
  
  好在有闪现,这让小明就算是硬开团也有一个比较好的进场空间。
  
  所以在小龙被拿掉之前,小明操作着牛头以最快的闪WQ冲进EDG人堆顶起了前面的刀妹以及慎。
  
  他只能顶前排,除此之外的人就是想顶也顶不到。
  
  而卡萨则要做的事情就是拼惩,只不过林若精准把控住了小龙血量,根本没有给到上来的酒桶任何机会。
  
  理由很简单,我的斩杀线更高。
  
  因为林若在落惩之前蓄留好了二段Q,一刮下去搭配惩戒至少能打掉血量超过1000以上的小龙。
  
  可不是单单用惩就行的,致使于卡萨根本没有可能拿下小龙。
  
  那么他接下来能做的就只有开团了,卡萨选择先丢出爆炸酒桶炸开EDG的队型,特别是将本来就处在边缘位的女枪往下炸。
  
  既然你不喜欢靠近我们,那你就去靠近下面上来的厄加特吧。
  
  结果女枪确实下去了,不过随后的林若也跟着下去了。
  
  17分钟,12分钟时用掉的闪现CD早已经恢复了,所以林若毫不犹豫就是挂墙E闪突击上来的厄加特。
  
  Letme这时候即便心里清楚青钢影来了,他也不敢交闪躲开。
  
  因为一但闪现拉开,那就意味着他被驱离了。
  
  如果他这个前期最有战斗力的厄加特不能对EDG的主要输出位施加威胁,那他的作用可以完全约等于零了。
  
  只是后面的事实证明,Letme躲开也不是,不躲开也不是。
  
  躲开了他或许还能保住一条命,不躲开的话,青钢影配合女枪的伤害直让他有些绝望。
  
  E闪定住锁定二段Q一刮,紧接着再接上大招覆盖加横扫减速,青钢影一套技能下来就已经让厄加特的血量噌噌下掉。
  
  就更不用说女枪在后面几发攻速普攻弹射几下,当半血不到的厄加特再尝试前冲利用E技能掀翻女枪的时候,这个时候已然打不了多少输出了。
  
  等待着他的只有任人宰割。
  
  这就是两边阵容的最大问题,EDG在前期扛的住打,但是RNG就不一定能够扛得住了。
  
  所谓的扛得住是当被集中火力的时候能够有效延缓局势进度,不在第一时间被秒转而为队伍稳住反打。
  
  EDG那边的前排完全顶得住,光是金贡吸血鬼开大加血遁进场就能拖延RNG好一会儿时间,更何况还有个慎开启剑阵抗打加大招依附队友继续施加护盾。
  
  而就连最不起眼的Scout刀妹也有一手W技能蓄力加护的时间挨打,完全不需要利用Q技能进去腾转挪移。
  
  只要在对面试图集火之前将R技能释放,锋利的一排排剑刃风暴标记敌人并造成魔法伤害,直接形成持续6秒的刀锋墙体。
  
  凡是穿越墙体的敌人都会被减速并缴械。
  
  再来个比翼双刃卡一下,完全就可以把RNG四人拖得死死的。
  
  偏偏RNG四人在这会只有十几分钟的前期伤害还不够。
  
  瑞兹哪能够像青钢影只需要买出一件三相就能够大杀四方,本来发育就一般的情况下,没有两件套根本就不够看。
  
  打野位上一开始就没吃过几组舒服野的酒桶就更不用说了。
  
  乌鸦算是这里面最有战斗力的,只不过这个战斗力侧重点还是体现在续航方面。
  
  就是你打不死我,我越挨打血量越多的节奏,但问题是这个时候哪有人在打啊。
  
  EDG前排的目标不过是拖延时间等后面队友收掉落单的厄加特,真正能够输出的人也在后面。
  
  而伴随着Letme最终闪现都没交出来便暴毙,这波团战也可以说是彻底画上了句号。
  
  回头的iboy一个原地扫大便打得RNG阵型不得已后撤分散开来。
  
  这时候他们当然还可以继续打,可眼见着少了一个阵容的输出前排,不免又开始有些犹豫。
  
  就是这犹豫的时间,杀进人堆的吸血鬼交闪后撤,EDG众人很快便选择了拉开,为了稳妥起见,他们不觉得有再继续下去的必要。
  
  因为该交的技能都交了,仍旧打下去并不一定能判断出胜负。
  
  见好就收往往才是更好的答案,反正亏的又不是他们。
  
  真正亏的是RNG,投入那么大的心力却不仅中一塔没有拿到,人没了一个,最有威胁的火龙也没抢到。
  
  这样下去当时间来到20分钟后,本来该RNG发力的阶段,他们这时候却有些不知道该怎么发力了。
  
  因为实在找不到事做啊。
  
  他们阵容打团是厉害,但很明显的一点,手短也是真够短啊。
  
  不论推线还是抢线速度,又或者是要做什么poke的事,RNG一律只能说不,因为真做不到。
  
  明明来到阵容发力期,他们在中线上却还是得被EDG压着推。
  
  谁让EDG有一个推线快的正宗ADC。
  
  上线的厄加特这时候也惹不起吸血鬼了,更多时候得缩在二塔等线,原因不外乎在于一塔早掉,视野上面迫不得已被天然压缩。
  
  局面就这样开始僵持,EDG似乎只需要做好大龙视野以及守护好中线就是最完备的答案。
  
  反正在20分钟往后,他们就可以开始适当放节奏了。
  
  RNG这边倒才是放不了,这时候已经轮到他们起节奏的时候了。
  
  可他们一点也不好入侵野区,通过打人数差挽回什么劣势。
  
  毕竟总不能时时刻刻五个人聚在中路准备冲击一片野区,那么当人数不齐的时候与EDG交手,其实吃亏的还是他们。
  
  少一个瑞兹就少个输出,少个厄加特就少一个前排。
  
  他们并不能像EDG一样,少一个人照样能够打团。
  
  在输出方面,人家一点不缺。
  
  22分钟的时间,在上路线权推出去过后,利用瑞兹开车三逮一可能是RNG到目前为止最好的机会了。
  
  这时候的小虎在一次没有出击成功过后,返回中线的路上半途假意回头去而复返,直接就配合酒桶开车越塔到后方堵住了一塔外的逃生路。
  
  先是一套EW控制逼出吸血鬼血池,再是卡萨酒桶预判血池消失时间果断在起立瞬间顶住目标,继续施加控制,这才收掉了吸血鬼人头实现零突破。
  
  这时候的RNG迅速集结,似乎认为他们找到了开大龙的最佳机会。
  
  因为EDG少人了。
  
  如果他们现在还不开,那后面再想开就更麻烦了,机会可不是那么容易丢掉一次后会再来一次。
  
  于是乎RNG众人在23分钟出头,迅速集结在龙坑里面开战,他们的阵型靠的非常聚拢。
  
  大小龙的差异之处毫无悬念,小龙可以引出来拉开打,但是大龙却不可能做到将其引出龙坑再打。
  
  这就是RNG阵型挨近的原因,作为短手一方的他们必须贴着大龙打,根本没有退缩防范的可能性。
  
  因此龙坑他们是必须要进的。
  
  只这样的风险太大了,为了解决类似问题,RNG在开龙上面同样保留了被动选项,那就是可以打团就以打团为主。
  
  

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