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293.下不了床的方式有很多

293.下不了床的方式有很多 (第1/2页)

“岁岁不是说你感冒了吗?怎么又跑上来了?”
  
  听着郑飞扬疑惑的声音,陈深咧嘴,拍拍自己的胸口:“小病而已,不碍事!”
  
  “真假,不会是偷偷上来的吧,一会儿许岁幽可上来抓你。”
  
  “这叫什么话,给她俩胆她也不敢这么干啊!”
  
  反正现在岁岁也不在工作室,陈深想怎么说就怎么说。
  
  不对,她在他也敢这么说!
  
  当然,对于陈深嘚瑟的态度,刘宇杰跟郑飞扬是很嗤之以鼻的。
  
  不过既然来都来了,刘宇杰也没跟陈深客气,直接冲陈深招手:“来,现在这个数值应该不会那么膨胀了吧。”
  
  陈深赶忙凑过去,弯腰看向刘宇杰的电脑屏幕。
  
  没人闲聊,整个工作室瞬间进入了高速运转的工作模式。
  
  人只要一忙起来,就会很自然的忽略掉流逝的时间,特别是在做自己喜欢做的事情时。
  
  把刘宇杰重新修改好的数值仔细的看了一遍,并且实际上手的把这个连半成品的半成品都算不上的demo简单游玩一遍之后,陈深点点头,然后抱着胳膊,眉头紧锁。
  
  “数值没问题了,但流派这方面”
  
  “我是觉得咱们最好别教玩家玩游戏,让玩家自己去研究流派,你忘了咱们的《吸血鬼幸存者》就有不少玩家对流派过于固定这事儿抱有怨言了?”
  
  别看他俩现如今已经把工作的重心放在了新作上,但自己账号下面,以及Steam下面的评论,他俩都是会仔细研读的。
  
  现如今其实有不少玩家不会把《吸血鬼幸存者》与roguelike放在一起。
  
  原因也正如刘宇杰说的那样,道具的随机性以及流派实在是太少,太固定了。
  
  即便正式版推出之后,他们往里面添加了不少随机要素,但游戏的本质玩法摆在那,就注定了游戏的随机性不高这一点。
  
  让玩家玩游戏感觉到爽的方式有很多种,他们主打的是绝境之中升级,然后爆发出的战斗力将之前难以抵挡的敌人瞬间秒杀所带来的爽感。
  
  而roguelike玩家要的爽感,自然是各式各样的道具两两.甚至多种搭配之后产生的质变。
  
  “那总不能一丁点引导都不做吧,玩家到时候玩的一头雾水怎么办?”
  
  “那肯定不行,我意思是不要把一些道具和流派绑定的太死了。”
  
  陈深坐在自己的位置上抱着胳膊,然后颇有些无奈的揉了揉额角:“那不管是数值平衡还是程序这方面工作量可不小啊。”
  
  “干呗,咱们现在又不缺资金,大不了多雇点人。”
  
  陈深没有第一时间回答,而是依旧眉头紧锁。
  
  倒不是他怕花钱,扩招和雇人这种事不是上下嘴皮子一闭就决定的。
  
  且先不说他们能不能抽出时间去对新加入的员工进行培训和管理,就现在而言,还有两位员工没有过来呢。
  
  他们终归不是大体量的工作室,陈深手里是有2000万左右,但他还没疯狂到直接把所有的资金全都砸进来。
  
  况且技术要求特别高的游戏他们也不会做啊。
  
  就以目前计划好的内容来看,这款新作的体量的确是要比之前的《吸血鬼》大上不少,但也没有说特别大。
  
  

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