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第41章 五大阵营的阵线

第41章 五大阵营的阵线 (第1/2页)

「我捋一捋...」楚丹青梳理着脑海里更新的常识。
  
  重要的就两点,一个是质变的原因,另一个则是阵营。
  
  楚丹青之所以感觉没什麽变化,原因有两个。
  
  一个确实是他还没有进行属性强化,另一个则是基石的问题了。
  
  现在的楚丹青,其实只是个伪6阶。
  
  而使徒们与各个试炼的原住民不同之处,就是基石的存在了。
  
  这东西能够让使徒们适应各个试炼世界的不同力量间的差距。
  
  就以楚丹青他的山河盟约为例,盟友的每小时10点乐园点维持费用,就是乐园帮忙平衡世界差异收取的费用。
  
  而如果楚丹青拥有了基石之後,那麽维持就将不再收取任何费用。
  
  因为这时候,楚丹青已经有能力庇护盟友们在各个试炼世界里不会受到世界的压制、
  
  侵蚀了。
  
  这相当於乐园进一步放手,让使徒们进一步独立。
  
  当然,这只是基石的作用之一,还有其他效果,比如最重要的位阶豁免和位阶压制。
  
  位阶低於自己的伤害连强制—1都打不出来,甚至连真实伤害都能豁免。
  
  这种待遇仅限於使徒,原住民可没有基石,自然不存在这种力量。
  
  原住民的6阶,其实跟楚丹青现在有点类似,就是单纯的属性质量提升。
  
  至於阵营,根据6阶的常识里说,他们所在的维度乐园,其实和幻想都市、梦魔空间、战争疆域、死亡国度居然是同一个阵营的。
  
  五大阵营内部的争斗、战争,属於内部培养制度。
  
  甚至这五个阵营还有自己的含义。
  
  维度乐园代表的是责任与希望,所以环境温和、人口众多。
  
  乐园有钱,这个是属於後天自己运营出来的,倒是和这代表没有什麽关系。
  
  梦魔空间代表的则是勇气与坚持,不得不说这确实很合理。
  
  没点勇气和坚持,真没办法在那些禁忌改造、不可名状强化里活下来。
  
  战争疆域则是代表了成长与竞争,这个确实非常符合,那一个个战争门徒都是战争里杀出来的,成长肯定高。
  
  至於竞争,战争门徒的自噬那可太竞争了。
  
  死亡国度则代表的是公平与公正,所有人的最终归宿都是死亡。
  
  所以在最新的常识情报里,死亡使者的任务成功率也最高。
  
  绝大多数的死亡使者,到了6阶时已经失去了人性,成为了纯粹的理性生物。
  
  计算机都不一定有他们理性。
  
  不过死亡使者不少时候会被梦魔空间的梦魔行者击败。
  
  梦魔行者是真的又莽心智又坚定,经常打破绝对理性的算计。
  
  至於最後的幻想都市,这是代表着好奇和想像。
  
  所以他们的体系最为花样繁多和虚幻。
  
  如果说其他四个阵营,都是前往各种似是而非的世界进行历练,那麽幻想都市的幻想圣徒们就是去真正的幻想作品里成长。
  
  只有在对外发展的时候,幻想圣徒们才会被安排进各种原生世界。
  
  所以可以看得见幻想都市的人用出各种现代影视剧、动漫、、神话里的能力。
  
  不过这些幻想作品,本质上也是幻想都市抽取试炼世界进行编织而成的衍生类世界。
  
  乐园这边就有一些东西是从幻想都市里流过来的,就比如楚丹青很早之前在竞技场里遇见的那名海洋泰坦血脉的使徒。
  
  对方的血脉,就是来自於幻想都市的希腊神话衍生世界里。
  
  至於怎麽流传过来的,无非就是通过战争任务,或是战争任务的遗留被乐园安排去接受遗产。
  
  就像是上上个试炼世界,楚丹青去拿了血脉时代的遗留。
  
  而他们五个阵营培养人员的目的,就是对抗遗忘与虚无。
  
  就是字面意义的遗忘和虚无。
  
  这就涉及到了一个很有趣的点,那就是为什麽五大阵营自选地球人并且很多试炼世界会出现似是而非现象的原因。
  
  如果说把诸天万界形容成为一个游戏,那麽地球和地球人就是纯净版。
  
  那些个试炼世界就是在纯净版上打了各种的MOD,最终使得拥有花样繁多的力量。
  
  所以地球人能够通过五大阵营跟着打MOD而不会出现各种不兼容,甚至还能够开发出新MOD。
  
  至於那些似是而非的世界,本质上就是试炼世界通过地球进行锚点定位,避免自身过往被遗忘最终被虚无吞没。
  
  

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