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第294章 摄影测量法

第294章 摄影测量法 (第2/2页)

《黑神话》中,游戏古建筑之所以能拥有逼真的视觉还原和高精度细节,就是依托于这项技术。
  
  这项技术搭建的模型,有着非常强的纹理信息和真实感。
  
  而且真的省大钱啊……还能极大的提升效率!
  
  不然,像黑神话里面的寺庙,模型动不动就是一亿个面。
  
  如果参照现实建筑在电脑内创作,那一个建筑的制作成本可能就要几十万上百万,还需要半年以上的时间……
  
  估计是个项目组都会崩溃。
  
  但如果采用实景扫描,效率就能指数级提升。
  
  当初唐瑶和引擎组的张明远聊的时候,就提到过这个想法……而后续张明远也进行了验证,发现用这个方案扫描出来的模型效果极好,高质又高效。
  
  所以很快,Avalon就购置了两百多台单反架了起来,搞了个在唐瑶眼中跟地狱一样的房间……
  
  不过虽然吓人。
  
  但效果确实很好。
  
  《逃生》那座精神病院内部那些乱七八糟的建模,大多都是采用这项技术搞出来的。
  
  虽然《逃生》这款游戏,还并没有把‘晨星’引擎的LOGO挂上去,但这款游戏的质量已经证明了引擎的成熟,接下来如果不出意外……《逃生之路》就将成为晨星引擎名称和LOGO的第一次亮相。
  
  不过……
  
  “可惜啊。”
  
  唐瑶轻轻摇了摇头,自言自语道:“现实中没有的东西扫描不了,不然效率搞不好能更高……等等,要不组建个手工组?”
  
  “嗯?”
  
  黎雪有些跟不上唐瑶的思路了。
  
  唐瑶没有回答,微微低头,若有所思。
  
  接着,她突然站起身来:“晚点我再跟你解释,黎小姐,我先去引擎组一趟。”
  
  ……
  
  引擎团队所在地。
  
  唐瑶很快就见到了张明远。
  
  “手工做出来?”
  
  张明远看着眼前年轻漂亮的老板,有些懵:“您指的是……”
  
  “大多现实中不存在的东西。”
  
  唐瑶解释道:“摄影测量……或者更准确地说实景扫描技术,必须依托于现实中存在的东西,现实中都没有的东西,那当然没办法通过这个方案建模,比如说那些腐烂的肉块啊,开膛破肚的尸体啊,各种奇形怪状的东西啊。
  
  但我想啊,这些完全可以通过现实制作的方案,来实现扫描建模。”
  
  摄影测量这个方案,确实高质又高效,但不是没有缺点的。
  
  第一个缺点就是没办法扫描现实中不存在的东西。
  
  而第二个就是毛发,什么头发胡子这些,摄影建模搞出来的都是一团不知道什么玩意的鬼东西,只能靠后期人工手动完成。
  
  第二点,现在基本没办法解决。
  
  但第一点不一样。
  
  “我明白了。”
  
  张明远闻言也反应了过来,若有所思道:“这么说确实……《逃生》项目组就遇到过这个问题,很多现实中不存在的东西,都需要手工建模,这让好不容易提上去的效率又下降了。
  
  但话说回来,现实制作道具是不是也很耗时耗力?那些乱七八糟的东西,如果靠手工复现其实也很麻烦吧?”
  
  “所以我需要你去验证。”
  
  唐瑶颔首,回道:“看看整体计算下来,采用这种方案,工作流程是节省时间了,还是浪费时间了。”
  
  “明白了。”
  
  张明远深吸口气:“那我晚点给个方案您……不过在哪个项目中试?逃生吗?感觉有点浪费啊,而《求生之路》已经收尾了……”
  
  “嗯……”
  
  唐瑶微微抬起雪白下颌,稍微想了想,只不过她一时之间也没有太好的想法:“你先准备着,我再想想,没有太好的想法,那就制作逃生里的尸体也行,反正后期应该还能应用在别的项目中……”
  
  “好。”
  
  “辛苦了。”
  
  正事说完了。
  
  接下来就是准备了。
  
  唐瑶转身就要离开,去《逃生之路》项目组看看。
  
  但临走之前,她突然想到了什么,轻笑道:“对了,下一款游戏《求生之路》,引擎的名称和LOGO就要正式亮相了。”
  
  说罢。
  
  唐瑶便离开了。
  
  而张明远听到这话,则怔在了原地,像是被按下了暂停键,所有动作都凝固了。
  
  好一会后。
  
  他才反应过来,感激地看着唐瑶的背影,长舒了口气。
  
  下一款游戏,引擎名称和LOGO,正式亮相……
  
  这几个词在他脑海里反复冲撞、组合,最终汇聚成一个无比清晰的事实——晨星,这个由他和整个团队倾注了无数心血、熬过无数个日夜、克服了无数技术难关、甚至承载了他们从易游被裁撤后那份不甘与重新证明自己渴望的结晶,终于要堂堂正正地刻在属于Avalon的游戏片头上,展现在玩家们面前了!
  
  这不再是内部的技术展示,也不再是内部传阅的报告,这是真正意义上的亮相!
  
  它将接受市场的检验,玩家的品评,同行的审视。
  
  它的名字——晨星,也将不再是项目组内部的一个代号,而是会成为游戏工业版图上,属于Avalon技术实力的一个正式符号!
  
  真好啊。
  
  张明远想起了在易游时,那份被轻易舍弃的,关于引擎后续发展的长篇报告,想起了被裁撤那天,抱着纸箱站在易游大楼外,看着车水马龙时内心的茫然和不甘,想起了加入Avalon初期,唐瑶的信任,想起了团队在最艰难的技术攻关阶段,那些不眠不休的日夜,最终攻克一个个堡垒的瞬间……
  
  所有的艰辛、委屈、压力,在这一刻,似乎都找到了宣泄的出口,然后化作了沉甸甸且滚烫的自豪。
  
  真好啊……
  
  张明远忍不住想着,并开始期待那一天的到来。
  
  ……
  
  同一时间。
  
  易游大厦,顶层。
  
  金风看着屏幕上铺天盖地关于Avalon新游戏《逃生》的帖子,看着无数玩家讨论Avalon到底是怎么做到的。
  
  有些懵。
  
  其实他能看出来,《逃生》这款游戏的成绩应该是不算太好的。
  
  至少对比手游和端游来说。
  
  不算太好。
  
  但是。
  
  Avalon这次引爆的热度,有点超出他的预期,ANF平台的数据爆炸式增长,各大论坛、社交媒体的讨论热度居高不下,Avalon的品牌形象,尤其是技术向的形象,竟然被拔高了一大截!
  
  玩家和业界普遍都在夸!
  
  说什么《逃生》的画面技术极其成熟,光影效果、环境细节、物理交互……完全不像是一个第一次涉足高规格3D恐怖游戏、甚至之前只做轻量级手游和《传说之下》那种像素风游戏的团队能做出来的。
  
  还说什么那种逼真的污秽感、压抑的空间感,技术实现上非常老练,完全没有新手的生涩感。
  
  甚至很多人在猜测,他们背后是不是有强大的技术支持……
  
  只是——这让金风更懵了。
  
  Avalon?顶级画面?技术力???
  
  不是。
  
  大家都是做网游的?做手游的?凭什么?
  
  Avalon才成立几年?靠着手游起家,一路顺风顺水赚钱,哪来的时间和资源去积累这种级别的技术啊?厚积薄发?他们根本就没积过!
  
  所以为什么?
  
  金风想不通。
  
  难道是砸钱买了商业引擎的定制服务吗?
  
  好像只有这个可能了……
  
  只是。
  
  不知道为何,金风却有些不安。
  
  他总觉得自己好像遗忘掉了什么很重要的事,但一时之间却根本想不起来。
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