第307章 想不通
第307章 想不通 (第1/2页)这段时间备受瞩目的游戏《求生之路》,终于是发售了。
说实话。
这款游戏发售后,真的出乎了很多玩家的预料……不是内容很多,而是内容太少,玩法简单到出乎意料。
是的。
对比其他又是枪械配件,又是机制创新推动复杂化,又是乱七八糟各种玩法的FPS来说……《求生之路》的玩法堪称简陋。
游戏主流的合作模式,玩法一句话就能概括,四名幸存者——无论是玩家还是电脑操控,需携手使用枪械或近战武器,共同抵御成千上万的丧尸,力求生还并逃至安全之地。
就这么简单,没有太繁复的剧情,没有广阔的开放世界,也没有复杂的人物养成和职业分工,只有游荡的丧尸,以及手中用于对抗它们的枪支弹药。
可以说,只要上手玩过的玩家,都能精准说出《求生之路》的精髓,甚至能用简短的几个字来概括:恐怖、合作、生存,以及无尽的射爆快感!
然而,正是这样一款简单的射爆游戏……却让人回味无穷。
无数玩家纷纷上头了。
而究其原因。
其实很简单。
它的成功,在于将减法做到了极致,并将剩下的核心要素锤炼到了巅峰。
比如说氛围的精准拿捏,这次不像《逃生》那样靠JumpScare堆砌了,而是手电筒光束在黑暗中摇曳的不安,是远处若隐若现的低吼,是转角处突然爆发的尸潮嘶鸣,是特感登场时那极具辨识度和压迫感的独特音效……环境本身就在诉说恐怖,玩家的神经时刻绷紧。
再比如超级低的零门槛,玩家根本无需研究复杂系统,打开游戏就能投入战斗,所有精力都聚焦于当下,听声辨位、观察环境、管理弹药、与队友沟通、应对突发危机……纯粹的专注力,让恐怖氛围与战斗紧张感最大化。
还有就是堪称精妙的节奏掌控,从压抑的探索,小规模遭遇战,到紧张的特感突袭,再到最终毁天灭地的尸潮爆发,Tank登场更是将情绪推向顶点,最后在安全屋的喘息中结束……张弛有度,玩家始终处于情绪的高峰体验。
同样的,每种特殊感染者的设计也绝非为了炫技,Smoker的拖拽、Hunter的飞扑、Charger的冲撞、Boomer的胆汁喷溅吸引尸潮……它们的存在,会迫使玩家必须关注队友位置、状态,必须学会分工协作。
可以说。
《求生之路》的伟大,正在于此……它剥离了一切冗余的外壳,将FPS完美融合进了合作求生题材,它用极致的氛围、巧妙的机制、将这看似简单的玩法,锻造成了一个让玩家肾上腺素飙升、充满变数、每一次体验都令人难忘的合作生存舞台。
题材和玩法的契合度……真的高得可怕!
玩家在纯粹的杀出一条血路的过程中,体验到了最浓烈的情感冲击和最纯粹的游戏乐趣。
这份在简陋外表下蕴含的惊人深度和持久魅力,正是它让全球玩家沉迷其中,高呼神作,并回味无穷的原因。
合作射击不是没有厂商做过,事实上有的……但像《求生之路》这么好玩的!
玩家们还真没玩过!!!
这下子。
《求生之路》甚至隐隐有了开山立派的苗头。
虽然不算正儿八经的开山立派,但就像唐瑶记忆中的前世《我的世界》在沙盒建造生存游戏中的地位一样,《求生之路》某种程度上,也成为了合作射击游戏的标杆……哪怕这款游戏是后面出的,但讨论类似游戏的时候,很多玩家已经会不由自主地用《求生之路》来类比了。
可谓是一战成名。
而且很恰巧的是,这个发售窗口《求生之路》还没有直接的竞争对手……
优秀的质量,超级高的题材和玩法契合度带来的新鲜感,再加上附带的一点社交属性。
《求生之路》开始大杀特杀了!
特别这会又是直播兴起的窗口。
游戏发售没两天,很多主播就敏锐地察觉到了这款游戏的热度,纷纷开始游玩这款新游戏。
并且很快吸引了庞大的玩家的群体。
直播平台上盛况空前,头部主播的房间人气飙升,弹幕如瀑布般滚动。
而因为游戏合作求生的底色,还带来了‘联动’的气象……这下新主播也如雨后春笋般冒了出来。
他们直播……又吸引了更多的新玩家。
如同滚雪球一般。
游戏的热度越来越恐怖。
而这就更别说玩家了。
玩家们可太喜欢这款游戏了,销量不断狂飙。
玩家社区更是彻底沸腾了。
AG平台的讨论区、各大游戏论坛、社交媒体话题下,充斥着爆炸性的好评和惊心动魄的游戏片段分享。
“牛逼啊!!!Avalon!!!我看以后谁敢说你们投机取巧!这游戏有毒啊!”
“哈哈哈,和基友开黑笑出猪叫,也吓出猪叫!神作无疑!什么艺术性之类的我不懂!但这游戏跟朋友玩真的好开心!!”
“Avalon真把合作求生做到极致了……还有氛围感!暴风疾雨那一关!真的太棒了!风暴将至!瓢泼大雨!丧尸涌来!我真的玩得满头是汗!”
“女巫的哭声是我今年的心理阴影!只能说Avalon还是那个Avalon,做得真棒!”
“特感设计太绝了!”
“两百块太值了!年度游戏预订!”
“……”
发售前的质疑。
几乎顷刻间便全都消散了。
Avalon彻底站稳了脚跟……现在已经没有任何玩家,认为他们只是一家网游手游公司了。
但销量还是其次的。
这次《求生之路》的爆火,对同行们的影响反倒是最深的。
当玩家们沉浸在狂欢和合作的乐趣中时,游戏行业的开发者们,尤其是那些深耕FPS的制作组,却感到了前所未有的震动,甚至颠覆了很多同行的认知。
他们一时之间真的不明白……这游戏为什么会那么火?
而这其中。
有一位最特殊……
……
某局游戏。
黑色狂欢节,最终幕。
舞台孤悬在死寂的游乐场中央,聚光灯刺破黑暗,打在四位幸存者身上。
远处,城市燃烧的微光勾勒出摩天轮的剪影。
此时玩家的任务目标非常清晰,利用这游乐场的舞台焰火和灯光,制造出一场足够吸引救援直升机的盛大演出。
金风操控着角色,将一个汽油桶随便扔到舞台边缘。
然后。
他便不动了,只是看着周围无数空荡荡的观众席座椅沉默着。
而与之形成鲜明对比的,是他的队友。
他的队友们正在语音力激动地喊道:“哈哈哈!!!兄弟们!!!准备好当摇滚明星了吗!?”
“来来来!”
“等不及了!”
“灯光!音响!Action!!”
“……”
他们激动地交谈着。
然后,随着布置完毕的信号,一人按下了控制开关。
轰——!
刹那间,舞台仿佛从沉睡中惊醒!
无数道绚烂夺目的焰火如同愤怒的巨龙,从舞台边沿嘶吼着冲天而起,赤红、亮紫、耀金的光芒撕裂了夜空,将整个区域照亮。
与此同时,震耳欲聋,充满力量感的摇滚乐如狂潮般喷涌而出,强劲的鼓点和失真的吉他瞬间填满了每一个角落!
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