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第二百二十七章 新项目与老父亲

第二百二十七章 新项目与老父亲 (第1/2页)

此刻。
  
  自由都市。
  
  豪华的海滨庄园。
  
  这座城堡一般的大型庄园就是齐霁今天的办公场地,周围还有多座配套的办公设施,最起码能够同时容纳一两千人在此工作。
  
  齐霁利用该秘境不重置的特性。
  
  齐霁过去十天加大了对自由都市的利用,以招募游戏内容与创意策划的方式创建了一个个工作室。
  
  如此一来。
  
  他只需提供想法。
  
  即可通过征集或分包的方式将工作外包出去,由一个个顶级作家、编剧、艺术家、音乐家、制作人等人才负责,从而更进一步打造奇迹城秘境的内容丰富度与质感颗粒度。
  
  当然秘境创造以及主线制作都是由领主一手完成的,线上线下团队主要负责的是打磨和完善世界观与支线内容。
  
  比如隋唐篇、阿拉德大陆各个城镇区域普通人物隐藏支线剧情的制作,又比如编写普通路人角色、非重要角色的各种记忆与故事。
  
  这些内容不影响秘境主线,却又能极大增加秘境的可玩性、生动性以及质感。
  
  阿拉德大陆能与冒险家直接互动的人口就高达几十上百万之多,虽然他们会自动生成本土化记忆与性格,但这些记忆往往并不完备也很平庸,也不具备发布或触发隐藏剧情、支线任务的能力。
  
  也就是说。
  
  大多是背景板。
  
  只是填空凑数的气氛组。
  
  虽说普普通通的平头百姓是很重要,毕竟有故事有思想的人终究是极少数,绝大多数人只是芸芸众生的一员,无需提供有效的信息或内容。
  
  但如果能适当提升“有效NPC”的比例,比如从原本的千分之一提升到百分之一二。
  
  这都能极大增加秘境的可玩性以及可探索性,让冒险家玩出千人千相的效果。
  
  然而。
  
  哪怕是百分之一的有效人物。
  
  那也是新增几千甚至上万条故事线,这只是阿拉德一个秘境,齐霁单枪匹马不可能保质保量完成这么多工作。
  
  现如今有这些免费团队的帮助,奇迹城秘境在细节质感上、尤其支线完备方面更上一层楼,必将制作出更加优秀、有效内容丰富的秘境。
  
  “领主大人,这是苇名一号工作室,最新完成的三百名平民人物的设定方案。”
  
  一位容貌美丽、身材高挑,扎着高高的马尾辫,身穿红色为主色调的露肩道服和束腰设计,性感火辣又充满魅惑感的女子走上前来。
  
  这一位是具名者不知火舞。
  
  齐霁在具名者充满仰慕与忠诚,几乎要拉丝的目光中,从她手里接过一迭厚厚的文档翻阅起来,而不知火舞站在一旁继续含情脉脉注视着领主大人。
  
  现如今领主身边常伴的女性具名者有三位。
  
  她们分别是永真、吉尔、不知火舞。
  
  三人气质形象各有不同。
  
  这永真与不知火舞虽都是东瀛风格的美女,但前者气质端庄、素雅、低调、稳重,后者则是性感、大胆、奔放、火辣,可说是两个极端。
  
  吉尔则是日常穿着军装贝雷帽,比较干练、果决,是一位欧美风的美女。
  
  几位女性具名者负责领主生活起居、日常事务,作为侍女长负责领主府的内部事务,也作为领主助理向冒险家传达旨意,解释领地各种政策等。
  
  领地还有三名武官与外务管理。
  
  他们分别是韩腾、佩里上尉、苇名弦一郎。
  
  这三人负责主城以及领地防务安排,此外管理怪物营地、负责领地治安工作等。
  
  六人只是开始!
  
  奇迹领未来具名者肯定会越来越多。
  
  这些人将会负责领地各种事务,最终为领主分担各种负担,从而让领主可以专注的负责核心工作。
  
  具名者作为一种特殊的召唤单位。
  
  他们的实力未必很强,却有绝对的忠诚,百分之百的服从性。
  
  未来随着领地规模越来越大,需要更多具名者负责各个关键岗位,以确保领地的高效运转,领主的指令被百分百被执行。
  
  “还不错!”
  
  齐霁看完方案满意点了点头。
  
  他提出了一些修改意见,让工作数进行修改,然后进行更细致的完善。
  
  齐霁目前对大多数秘境篇章都成立了工作室,不只是想打磨出更丰富的质感,更是在为解除剧情同步的“开放模式”做准备。
  
  何为开放模式呢?
  
  这是齐霁很早之前就有的想法。
  
  当一个秘境有足够多的冒险家通关并了解剧情后。
  
  奇迹城会放开剧情同步值的权限,让部分冒险家可以跳出剧情走向的限制,凭自己的意志在限定时间内推动剧情、创造剧情、更自由的执行秘境任务。
  
  冒险家在这种模式里可以改变每一位人物的命运、也可以改变剧情走向、不必遵循原著主线任务。
  
  既能帮助结局悲惨充满遗憾的角色、让他们有一个更好的结局,也可以彻底黑化成为大反派将这个世界搅个天翻地覆。
  
  总之有着近乎无限的可能性。
  
  这不仅会更加有趣好玩,也是对秘境潜力的更进一步开发与压榨。
  
  不过这种玩法开发的难度和要求都非常高,只适合已经大把人通关的老秘境,而更需要打造出开放式、沙盒式的世界,其中的工作量非常庞大。
  
  光靠齐霁一个人不可能完成如此细枝末节的工作,所以需要成立一个个团队,让工作室负责打磨和完成细节,此外还需要更多具有秘境制作能力的附属领主成为秘境助理。
  
  虽然“开放模式”的开发相当复杂,还处于起步阶段,却是奇迹城一个很有潜力的特色项目。
  
  这个模式的潜力非常大。
  
  如果开发成功,不仅能让冒险家获得更多乐趣,使领地收入极大幅度的增加,更可以让一个原本线性剧情类秘境变成开放式探索秘境,从而有几乎无限的寿命以及可玩性。
  
  比齐霁可以在此模式之下“人物自由扮演”,冒险家没有剧情同步限制,可以为达成秘境任务为所欲为,但最开始只能扮演一些普通弱小角色。
  
  例如苇名篇的苇名众小杂兵、黑光篇的普通特战队员之类。
  
  这种小卡拉米大多都是炮灰命运,即使熟知剧情能做的事也相对有限,而如果想成为更强力的角色,甚至肉身直入方式进入秘境,则需要达成足够的成就或花大笔贡献点。
  
  齐霁还可以换一种思路。
  
  开发“无限流”的活动玩法。
  
  这种活动参考前世无限流,冒险家可以分成两个或多个阵营,从而围绕某一个任务目标进行博弈、创造更多的可能性。
  
  比如一支小队生成的胜利目标是在限定时间内帮助内府完成入侵杀死苇名一心,而另外一支小队生成的胜利目标则是在这段时间内保住苇名一心。
  
  双方要完成任务就必须利用剧情明争暗斗,互相使用各种计谋进行博弈、从而让秘境充满了博弈性质。
  
  只有最出色的冒险家。
  
  才能报名参加这种玩法。
  
  他们的表现肯定是值得期待的。
  
  这在未来会成为奇迹城非常有特色以及节目效果的领地活动。
  
  “领主大人最近工作十分辛苦,奴婢想给您按一按。”
  
  见主人点头。
  
  不知火舞顿时露出喜色。
  
  她立刻来到领主身边用一双柔软的玉手按起肩膀,而齐老板在享受服务的同时,也打开领主视野,了解秘境大厅的情况。
  
  开城到现在已经快一小时了。
  
  今天最大的不同之处就是开了一个新秘境篇章。
  
  从冒险家目前的反馈来看,冒险家们对九界树的评价颇高,毕竟这又是一个有着完全不同画风的异域国度。
  
  按照他的计划与安排,九界树篇是一个类似苇名篇一样的常规篇章,而这个篇章是用新战神,也就是战神4和5融合而成。
  
  也就是说。
  
  新战神两部作品合二为一了。
  
  齐霁重制过程中进行了一定程度的改编。
  
  这种改编不仅是完善了九界树国度的设定以及详情,让冒险家可以探访各个充满北欧异域风的城市完成支线,以了解这个世界人们的生活状态。
  
  他更是对游戏性进行了大幅优化。
  
  比如说齐霁在玩战神的时候,最不满的一点就在于,这明明是一个动作战斗游戏,可却充满了大量性质重复、没啥意义的解谜环节,对游戏节奏、流畅感与体验感造成了不小的破坏。
  
  而冒险家体验的九界树篇章之中,虽然也有必须破解的谜题,但所有与剧情无关的解谜环节全部去除或大幅优化,如此一来冒险会变得更加高效且流畅。
  
  正如苇名篇未来可能会打造幕府dlc,隋唐篇未来会有“云与山的彼端”续作,以及然翁古月圣的dlc。
  
  九界树篇章同样有中远期规划。
  
  齐霁计划在通关九界树的冒险家达到一定数量以后,至少会推出三个奎托斯外传。
  
  三大外传篇章将会是战神1到3的内容。
  
  齐霁认为论热血、爽感以及想象力,老战神其实会超过新战神,只不过新战神画面更好、打击感等内容更好,所以在前世新生代玩家中流传更广。
  
  对奇迹城来说技术力优势不重要。
  
  哪怕是早古像素画风的RPG游戏,只要经过奇迹城的重制,也能变成真实还原,让人身入其境的秘境世界。
  
  老战神三部曲的重制难度确实会比新战神高一点,不过一旦重制完成,其爽快程度、震撼效果、脑洞与想象力会更上一层楼。
  
  冒险家将扮演奎托斯神挡杀神佛当杀佛。
  
  以一己之力,横扫奥林匹斯山,将希腊众神屠杀殆尽。
  
  这种超爽的特别篇章一般都会做成收费秘境,也就是说在黑光篇章之后,奇迹城将再次出现一把大规模收割冒险家的镰刀。
  
  

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