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第379章 争执

第379章 争执 (第1/2页)

在讲述完了技能系统之后,盐川还顺势把剩下的两个子系统也讲了出来。
  
  “除了基础的技能之外,我们还加入了‘场景互动’和‘任务’系统。”
  
  “好人阵营的胜利条件,除了找出所有伪英灵之外,还可以通过完成地图上的‘圣杯碎片修复’任务来获得胜利。”
  
  屏幕上,一个Q版的阿尔托莉雅小人跑到了地图中央的废墟,头上出现了一个读条。
  
  “任务需要读条,读条期间无法移动,并且会向周围小范围内的所有玩家发出轻微的音效提示。这既是机会,也是风险。”
  
  盐川解释道。
  
  “伪英灵可以趁机进行袭击,但同样,如果两个好人玩家在附近共同做任务,也能形成一种临时的‘互保’关系。”
  
  “正如晨总之前在企划中所描述的那样,我们不希望这个游戏变成一个纯粹的语言游戏,或者说‘开会’游戏。”
  
  “那样门槛太高,也会让不擅长发言的玩家失去乐趣。所以,我们加入了大量的可行动元素,让玩家行为,而不是语言,成为推理的主要依据。”
  
  一直听到这里。
  
  楚晨基本上可以确认,盐川做出来的东西,不会太差。
  
  只要框架合理,平衡性这些细节是可以调整的,
  
  《AmongUs》相比于传统《狼人杀》最大的优势,也是它能够火遍全球的核心原因。
  
  就是降低语言逻辑的权重,增加行动信息的权重,让游戏过程变得更加直观和有趣。
  
  ~~~
  
  接下来的几天,楚晨完全进入了工作状态,除了偶尔参加一下日本的综艺,拉一下星辰的品牌好感度,以及策划《FGO》周年版本的宣发活动之外。
  
  大多数时间他都和团队一起在对《FGO》最终的上线版本进行微调。
  
  在这期间,日本游戏产业协会也没闲着,看到楚晨到了日本居然不去“拜码头”,也完全没有跪地求饶的“态度”
  
  他们,以及他们身后,等着从星辰身上“挖”肉的人也是加强了舆论攻势。
  
  日本最大的匿名论坛2ch上,关于《FGO》新PVP模式的讨论串已经盖起了几百层高楼,几乎每分钟都有新的回复涌入。
  
  “所谓的新玩法,不就是换了皮的狼人杀吗?星辰也开始搞抄袭了?江郎才尽了?”
  
  “楼上没玩过就别乱说,看PV演示,机制复杂多了,感觉会很有趣。”
  
  “呵呵,一个PVE游戏突然搞非对称PVP,这是要逼走所有休闲玩家!等着暴死吧!”
  
  “有一说一,我就是休闲玩家,但我还挺期待的,跟朋友一起玩肯定很欢乐。”
  
  “为什么这么多人争吵?好奇怪,感觉像是有人在故意带方向。”
  
  类似的争吵在推特、在各大游戏社区、在玩家群组里疯狂上演。
  
  日本玩家也不傻,再加上日本水军的水平确实很低,很多水军连账号都不切,拿着1级号到处喷。
  
  这种状况,自然引起了星辰游戏粉丝的反击。
  
  之后楚晨亲自录制了一段视频,以制作人的身份,简单阐述了新模式的设计理念,并希望能给玩家带来全新的社交乐趣。
  
  

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