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第081章 风起互联网

第081章 风起互联网 (第2/2页)

网络游戏成为非典时期国人主要的娱乐方式,获得良好发展。这一年网络游戏收费用户数增长一倍至710万,网游市场规模达到13.2亿元人民币,盛大也凭借《传奇》迅速崛起成为互联网巨头。国家也把网络游戏纳入到了“国家863计划”当中,凸显了这一新兴领域正在受到政府关注和认可。这一年游戏产品极大丰富,出现了很多我们耳熟能详的网游名字:《传奇3》、《剑网》、《轩辕剑》、《怪兽总动员》、《佣兵传说》、《大海战II》、《西游伏魔录》、《三国策》、《征服》、《凯旋》、《英雄世纪》、《使命》、《新西游记》、《雷霆战队》等。
  
  2003年1月6日,新浪耗资2080万美元收购广州讯龙,后者是移动增值服务商。这拉开了2003年互联网行业并购大幕;6月12日,eBay以1.5亿美元收购中国当时最大拍卖网站易趣,这是当年电商领域内最大金额的资本运作;7月2日,TOM并购华娱电视;9月,TOM又收购雷霆无极;11月,搜狐完成两笔并购,分別以2050万美元和1600万美元的价格收购游戏门户17173和房地产门户焦点网,增强了在两个垂直领域的影响力,两个垂直门户至今仍是各自领域的重要主体;11月24日,Yahoo!以1.2亿美元收购周鸿祎创立的3721,周鸿祎随后出任雅虎中国区总裁,Yahoo!也因此获得ICP牌照;12月9日,新浪收购上海财富之旅酒店预订网,价格未透露。一年从头到尾行业并购案例层出不穷。
  
  纵观一年的并购,可谓高潮迭起,有的并购是为了强强联合扩展市场份额,有的并购是外延式并购,帮助企业进入新的领域。
  
  这一年,网民开始大量将购物行为转移到线上。阿里集团也在这一年开始了电商领域的全布局,这一年的动作几乎奠定了未来十年中国电商生态。5月,非典正凶猛的时候,阿里巴巴投资1亿元人民市创立淘宝网,进军C2C,内部测试上架的第一件商品是马云爸爸的一块手表。10月,阿里巴巴推出“支付宝”,为网络交易双方提供包含第三方担保的网络支付服务。淘宝网与支付宝在以后的十年里彻底改变了中国人的购物生活,产生了巨大的影响。
  
  阿里巴巴这一年的动作在当初可能没有引起太大反响,但谁也不能否认这确实是深度影响中国电商生态的关键步骤。如今淘宝网可谓是家喻户晓的购物渠道,并进而逐步演化出一种网购文化,流传于国人之间。支付宝也已经是第三方支付的领军企业。
  
  继2002年三大门户首次出现季度盈利后,2003年的三大门户彻底走上发展正轨,实现了全年盈利。新浪2003年全年收入达到1.1430亿美元,全年净利润共3140万美元;搜狐全年收入达到8040万美元,净利润达到2640万美元;网易实现净利润3900万美元,在三家中最高。而在2002年全年,新浪亏损490万美元,搜狐亏损100万美元。
  
  2003年末,中国互联网产业出现继三大门户上市之后的第二波上市高峰。在12月,携程旅行网、慧聪网实现海外上市,标志着第二波上市潮的开启。12月10号,携程网在纳斯达克上市,首日交易股价上涨89%;12月17号,慧聪国际在香港交易所挂牌上市。之后的几个月内,增值服务运营商掌上灵通在纳斯达克上市,盛大、百度、腾讯、TOM也积极准备上市进程。
  
  上市潮的启动表明中国互联网行业在资本层面再次获得高度认可,而资本层面的支持又为互联网的繁荣补足了资金保障,形成了良性循环。
  
  2003年是网络文学继续发展的一年。这一年10月,起点中文网推出“在线收费阅读”服务,成为网络文学盈利模式的重要探索。也是在这一年,晋江文学城网站创立,后来发展成主要的女性文学基地。在文学作品方面,毕业于福建工程学院的当代作家萧鼎开始在网络写作长篇武侠(古典仙侠)小说《诛仙》,成为玄幻文学的代表作。
  
  在星宇投资收益巨大的上官不坏也开始了更长远的布局。
  
  当务之急是推动企鹅集团上市。为了推动企鹅集团上市上官不坏在70美元的高点减持了15%网易股份,把这些股份让徐新一去和更多大投资公司交换资源。
  
  吃独食不会长久的,合作共赢才是王道。
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