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第110章 狂暴,瞬身,斗争血脉!

第110章 狂暴,瞬身,斗争血脉! (第2/2页)

【敏捷:165.8】
  
  【耐力:231.9】
  
  【精神:141.5】
  
  【自由属性点:4】
  
  【技能点:12】
  
  【P1技能:普通攻击(LV6),厚实表皮(LV5)、蓄力猛击(LV10)、棍势(LV5)、枪势(LV10)】
  
  【P2技能:狂暴(可解锁)、瞬身(可解锁)、斗争血脉(可解锁)】
  
  【临时技能:晶化】
  
  看着属性面板上那一系列堪称暴涨的夸张数值,林夜有些愕然,内心掀起了波澜。
  
  他闭上眼,仔细感受着体内奔腾流淌的气血。
  
  这股力量感,远比他面对博士之前,要强大得多。
  
  如果说之前的气血是一条奔涌的溪流,那么现在,就是一条真正的大河。
  
  总量至少翻了近一倍。
  
  这是为什么?
  
  阶段解锁带来的奖励提升,并没有属性成长。
  
  为什么这些属性会暴涨如此之多?
  
  系统的提示,适时地在他脑海中响起。
  
  【宿主进入第二阶段后,每次升级获得的基础属性点从全属性增加1点,变更为全属性增加2点。】
  
  【每次升级获得的自由属性点从1点变为2点。】
  
  【所有日常任务、周常任务奖励的属性点翻倍。】
  
  【以上效果会追溯宿主所有曾经的加点,目前面板为调整后面板!】
  
  一连串的解释,让林夜瞬间明白了这恐怖增幅的来源。
  
  原来解锁阶段,带来的不仅仅是新的技能和多一条命。
  
  而是所有的基础奖励,全部翻倍!
  
  最关键的,是“追溯”二字。
  
  这意味着他过去所有的努力,在这一刻都得到了双倍的回报。
  
  他现在,就是一只披着人皮的洪荒猛兽。
  
  这还仅仅是第二阶段。
  
  如果未来解锁P3,P4,乃至更多的阶段……
  
  他又会有多强?
  
  林夜压下心中翻涌的思绪,重新将注意力集中在面板上。
  
  他的目光落在了那条特殊的血条上。
  
  【生命值:请分配/11099】
  
  【宿主目前已经解锁了P2阶段,当前进入P2阶段的条件为:P1阶段血量清空。】
  
  【请宿主将总生命值在两个阶段中进行分配。】
  
  林夜懂了。
  
  这和游戏里的BOSS战机制如出一辙。
  
  第一管血,第二管血。
  
  系统将分配的权力交给了他,这本身就是一种战术自由。
  
  思索片刻。
  
  P1阶段的生命值,林夜分配了1000点。
  
  而剩下的10099点生命值,全部被他投入了P2阶段。
  
  他的想法清晰而直接。
  
  按照BOSS的逻辑,P2阶段的技能,必然拥有比P1阶段更强大的威力和效果。
  
  如果不是生死决战。
  
  从战力最大化考量,他当然希望自己能尽快,并且长时间地处于P2阶段。
  
  P1阶段的1000点生命值,是一个完美的缓冲带。
  
  在真正的实战中,这点血量,足以让他在一次“以伤换伤”的对拼中,主动、可控地进入P2,瞬间完成战力形态的切换,打对手一个措手不及。
  
  同时,它也提供了一定的容错率。
  
  不至于因为一次微小的失误或对手试探性的攻击,就直接进入P2。
  
  有两管血,本身就是一种隐形的机制,必须利用到极致。
  
  分配完毕,林夜的目光移动到了面板上新出现的一条信息。
  
  【进化层级:1.0】
  
  他没有忘记,自己第一次看到这个名词,是在遭遇那只晶灵族幼体的时候。
  
  如今,它终于也出现在了自己的属性面板上。
  
  只是,数值只有1.0。
  
  他记得很清楚,当初那只晶灵族幼体的进化层级,是2.1。
  
  林夜陷入了短暂的思索。
  
  这个所谓的进化层级,恐怕衡量的是一个物种在生命阶位上的整体高度。
  
  自己目前的种族模板,在系统判定中,依旧是“哥布林百夫长”。
  
  这个物种的进化上限,或许就是1.0。
  
  而晶灵族,它们整个族群的进化层级起点,可能就是2.1。
  
  族群中的强者,或许能达到2.2,甚至2.3。
  
  这并非单纯的等级提升能够改变,它代表的是生命本质的跃迁。
  
  暂时,可以将这个数值,理解为系统对一个族群整体潜力和强度的标尺。
  
  想要提升它,恐怕需要的是下一次的种族进阶。
  
  将这些想通之后,林夜的注意力,终于来到了这次盘点的重头戏上。
  
  技能!
  
  并且此刻他还有足足12点技能点。
  
  要知道,除了升级,唯一的技能点来源,就只有【恶名远扬】这个周常任务。
  
  积攒一点技能点都极为不易。
  
  他P1阶段的几个核心技能,除了【蓄力猛击】和【枪势】外,都还远没有达到满级。
  
  但这宝贵的12点,他并不打算立刻投入到旧技能上。
  
  林夜的意念,点向了第一个可解锁的技能。
  
  【狂暴LV1】
  
  【仅限进入P2阶段使用】
  
  【技能类型:主动】
  
  【消耗:30%当前生命值】
  
  【效果:进入狂暴状态,根据你已损失的生命值系数,获得额外的全属性百分比加成。】
  
  【当前最大加成:50%】
  
  【该效果为最终乘区计算,计算所有其他同类增益后,再进行计算。】
  
  【该效果触发期间,你会缓慢流失生命值。】
  
  【备注:我受够这些繁文缛节了!】
  
  一个经典的BOSS技能。
  
  任何一个不会狂暴的BOSS,都是不合格的。
  
  林夜切换到技能加点预览。
  
  他发现,将此技能升到LV10后,开启技能的消耗,会从“30%当前生命值”降低到“10%当前生命值”。
  
  而“最大加成”的上限,则会从50%,飙升至恐怖的100%!
  
  更关键的是,那个“缓慢流失生命值”的负面效果,在满级后会彻底消失。
  
  这意味着,一旦点满,他将拥有一个低消耗,高回报,几乎无副作用的超强爆发技能。
  
  林夜的眼神,落在了“最终乘区计算”这几个字上。
  
  玩过游戏的人都明白这几个字的含金量。
  
  绝大多数增伤效果,在迭加时都会出现稀释。
  
  而这个技能,系统直接标明了,它凌驾于所有增益之上。
  
  这意味着,哪怕他嗑下爆血丹,使用了其他增益手段,再开启【狂暴】,获得的全属性提升,依旧是实打实的,不存在任何折扣。
  
  开了再开,强上加强。
  
  林夜的目光,移向了第二个技能。
  
  当看清技能描述的瞬间,他的呼吸,有那么一瞬的停滞。
  
  来了。
  
  他一直渴望的,一个真正意义上的位移技能。
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