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第6章 《鱿鱼游戏》(2/4)

第6章 《鱿鱼游戏》(2/4) (第2/2页)

「那确实不太好弄…」
  
  沈星宇接着道:「我只有一个大概的构思,导演要是觉得合适,就跟勃哥谈吧…我的影视合约签给勃哥了!」
  
  严敏看了看黄勃,想了想,然後道:「我觉得这个剧本不错…」
  
  黄勃挠头:「不好过审吧?」
  
  沈星宇想了个办法:「要不,我先弄一版富人用钱观赏的版本,拿过去提交审核,肯定不过不了,然後,再把反派设定成高纬度文明?」
  
  这是效仿《世界末日》的导演赛斯·罗根,为了让电影《世界末日》获得较宽松评级,先加大尺度再删减…
  
  黄勃依然摇头:「这样一来,尺度削弱很多…不够震撼…」
  
  「那…背景放在东南亚的唐人街?」
  
  「你先写一版…我看看再说!」
  
  ……
  
  极限男人帮共同出演的电影肯定是商业片!
  
  纯文艺片也支撑不起这样的阵容。
  
  《鱿鱼游戏》就很好…
  
  设定新颖,尺度也很大。
  
  最大的问题是…原版是电视剧,长达八小时!
  
  《鱿鱼游戏》从近时的剧集压缩成一部2-3小时的电影,最关键的不是「删减「,而是重构——找到一个新的核心,让故事在更短的时间内爆发出同等甚至更强的冲击力。
  
  那人物关系就得精简。
  
  原版的背叛之所以震撼,是因为观众花了大量时间看到001号老人与男主角成奇勳的相处。
  
  电影版可能只能保留一对核心关系,比如将老人与成奇勳的忘年交、曹尚佑的发小背叛合并为同一人物关系。
  
  重点是最直白的游戏展示!
  
  游戏的递进节奏,精选4个最具视觉冲击力和人性拷问价值的游戏!
  
  第一个是椪糖游戏:纯个人战,展示运气与选择的偶然性;
  
  第二关拔河:团队战,暴露联盟的脆弱与背叛的萌芽;
  
  第三关弹珠游戏:情感杀戮的高光时刻,核心关系就此决裂;
  
  倒数第二关玻璃桥:将人性推至绝境,随机死亡成为制度化的观赏!
  
  与此同时通过蒙太奇镜头穿插VIP包厢的狂欢,揭示这场「游戏」的本质——高纬度文明的娱乐!
  
  至於结局:最终游戏不再是一场单纯的体力对决,而是两位幸存者的意识形态交锋;
  
  ——一个仍相信人性有光,一个已彻底拥抱丛林法则!
  
  结尾不必交代主角的选择(是否复仇、是否寻找真相),而是在面具人的列队、粉红楼梯的循环中结束,留下「游戏永不停歇」的窒息感…
  
  另外,镜头多用上帝视角鸟瞰镜头,让观众始终处於「被俯视「的位置。
  
  声音设计的反差:欢快的儿童歌谣伴随死亡,VIP包厢里的香槟碰杯声与游戏场上的惨叫混剪,制造认知失调的震撼!
  
  诶,怎麽感觉自己要做导演了?
  
  不管了…
  
  反正都写上。
  
  哦,沈星宇现在的剧本费是500万!
  
  如果兼策划,那就是1200万…
  
  这是对外的市场报价…
  
  沈星宇还没卖过剧本,就跟他对外喊的片酬是6000万一样…
  
  其实,对他而言,片酬只是一种象徵——一方面是为了维持升自身在行业内的「一线」地位,另一方面也是变相拒绝不感兴趣剧本或不靠谱投资方的手段。
  
  大部分优质项目,尤其是电影,演员基本都是降薪出演…
  
  毕竟大家也不傻,出演一部优质电影带来商业上的助力足够弥补那点片酬!
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