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第259章 《三国杀》内测?

第259章 《三国杀》内测? (第2/2页)

陆然愣了一下,然后厚着脸皮说:“对,刚想的。”
  
  “……你脑子是怎么长的?”
  
  “天赋。”陆然十分谦虚。
  
  挂断电话,陆然靠在椅背上,望着天花板,嘴角微微上扬。
  
  《三国杀》只是第一步。
  
  接下来,还有《英雄杀》,还有《谁是卧底》,还有《狼人杀》,还有《风声》...
  
  这些卡牌游戏,运营成本低,用户粘性高,最适合用来填充产品线。
  
  等这些游戏都上线了,TUTU游戏中心就不再只是“小游戏集合地”了。
  
  而是开始展现出游戏帝国的雏形。
  
  ...
  
  接下来的两周,陆然把大部分精力都扑在了《三国杀》的筹备上。
  
  版权注册那边,走的是加急通道。
  
  陆然托李默找了点关系,把15个工作日的审核时间缩短到了一周。
  
  第七天上午,他收到了国家版权局的邮件——
  
  【关于游戏《三国杀》的著作权登记申请,经审核,符合相关规定,予以登记。登记号:2025-F-0123456】
  
  【关于游戏《英雄杀》的著作权登记申请,经审核,符合相关规定,予以登记。登记号:2025-F-0123457】
  
  陆然盯着那行字,长长地吐出一口气。
  
  成了。
  
  这次,谁再想抄袭,就等着吃官司吧。
  
  他把邮件截图发到公司群里,配文:【护城河+1】
  
  群里瞬间想起响起各种声音:
  
  邹鑫:“陆总威武!”
  
  周明哲:“终于不用再担心被抄袭了。”
  
  那个戴眼镜的实习生:“所以咱们要出新游戏了?什么类型的?”
  
  运营小杨:“卡牌对战!我看了陆总发的资料,太有意思了!”
  
  技术部老王:“什么时候立项?我手已经痒了!”
  
  陆然看着群里的消息,嘴角的笑意有些压制不住。
  
  他打字回复:
  
  【下周立项。技术部先熟悉资料,运营部准备预热方案。游戏名叫《三国杀》,咱们要做一款能让人一玩玩一下午的卡牌游戏。】
  
  发完消息,他放下手机,看向坐在对面的周明哲。
  
  “美术那边,联系得怎么样了?”
  
  周明哲点点头:“星耀动漫部那边,周晓鸥说没问题。他们刚做完《虹猫蓝兔》,正好有空。而且听说要做三国题材,那群人激动得不行,说终于可以画英雄人物了。”
  
  陆然笑了:“让他们画归画,但得按咱们的要求来。武将立绘要帅,要有辨识度,但不能太浮夸。关羽得有大胡子,张飞得是黑脸,赵云得是白袍小将——这些基本特征不能变。”
  
  “明白。”周明哲在本子上记了几笔,“那卡牌设计呢?要不要统一风格?”
  
  “要。”陆然说,“锦囊牌、装备牌、基本牌,每个类别要有自己的视觉特征。锦囊牌用暖色调,装备牌用冷色调,基本牌用中性色调。这样玩家一看颜色,就知道是什么牌。”
  
  周明哲点点头,又问:“那游戏界面呢?咱们是做成网页版,还是客户端?”
  
  陆然想了想:“先做网页版,轻量级,方便快速上线。等用户量起来了,再做客户端和手机版。”
  
  “行。那我让技术部先搭框架。”
  
  “等等。”陆然叫住他,“还有一件事——咱们得搞个内测。”
  
  周明哲愣了一下:“又内测?这次准备搞多少名额?”
  
  陆然笑了:“这次不搞饥饿营销。这次搞精准测试。”
  
  ...
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