第263章 和腾讯的二次谈判
第263章 和腾讯的二次谈判 (第1/2页)《三国杀》上线第三周,日活突破了两万。
这个数字,放在TUTU五千万日活的体量里,依然不算什么。
但陆然注意到一个有趣的现象——用户的平均游戏时长,已经涨到了六十五分钟。
这意味着什么?
意味着那些玩进去的人,正在把越来越多的闲暇时间花在这款游戏上。
虽然体量不大,但足以说明,在合适的群体里,《三国杀》游戏是能留住用户的。
“陆总,”周明哲推门进来,手里拿着这周的数据报告,“有个情况挺有意思。”
“说。”
“你看这个。”周明哲把平板递过来,“《三国杀》的用户活跃时段分布,晚上八点到十一点是高峰,但下午两点到五点的数据也在涨。而且——”他顿了顿,“周末的数据比工作日高出一倍。”
陆然接过平板看了一眼,笑了:“大学生嘛。下午没课就开杀,周末更是从早杀到晚。这很正常。”
“还有这个。”周明哲又划了一下屏幕,“高校线下试玩会的反馈回来了。现在已经有三十二所大学的学生会主动联系咱们,想要卡牌和物料。有些学校甚至已经开始自发组织校内联赛了。”
“那就给他们。卡牌多印一些,成本不高,就当是广告费了。另外——”陆然想了想,“可以搞个‘高校三国杀挑战赛’的活动。以学校为单位,线上预选,线下决赛。奖品也不用多贵重,奖杯加限定皮肤就够了。大学生嘛,要的就是个面子。”
周明哲在本子上记了几笔,忽然抬头:“你说,腾讯那边会不会注意到咱们?”
陆然靠在椅背上,笑得有些意味深长:“注意到了又怎样?在他们眼里,咱们这点日活,连人家棋牌业务的零头都不到。斗地主日活八千万,麻将日活五千万,升级、拱猪、五子棋、象棋……随便拎出来一个,都比咱们大十倍。”
“而且——”他顿了顿,“你觉得腾讯那帮人会怎么看《三国杀》?规则复杂,上手门槛高,缺乏群众基础。在他们眼里,这就是个小圈子游戏,成不了大气候。”
周明哲若有所思地点点头:“所以他们不会针对咱们?”
“短期内不会。”陆然说,“这就给了咱们发育的时间。等他们反应过来的时候——”他笑了笑,没有说下去。
...
与此同时,东京,樱花游戏总部。
一条信犬坐在会议室里,面前的长条桌旁坐着七八个西装革履的高管,气氛十分凝重。
“诸君,”坐在主位的男人开口,声音低沉,“谁能告诉我,龙国市场的进展为什么这么慢?”
这个男人叫山本一郎,樱花游戏海外事业部的部长,一条信犬的顶头上司。
会议室里安静了几秒。
一条信犬站起身,深深鞠了一躬:“山本部长,非常抱歉。龙国市场的开拓遇到了预料之外的阻力。”
“说说看。”
“嗨。”一条信犬直起身,走到投影仪前,点开一组数据。
“这是我们过去两个月在龙国市场的投资情况。总投资额一亿八千万美元,投资了十一家中小型游戏公司,占股比例在10%到20%之间。这些公司在龙国游戏市场的份额合计约为7%,用户总量约八千万,但存在大量重叠。”
他切换到下一页:“这是‘龙国游戏产业联盟’的组建情况。十一家公司均已加入联盟,但我们预期的头部公司——腾讯、网易、完美世界——均拒绝了我们的合作邀约。”
山本一郎皱眉:“原因呢?”
一条信犬沉默了一下:“根据我们的分析,原因有三。第一,这些头部公司对倭资进入龙国市场持谨慎态度,担心核心技术外泄和用户数据安全问题。第二,我们的投资规模虽然不小,但相对于腾讯这样体量的公司来说,吸引力有限。第三——”他顿了顿,“我们最初的合作方案,可能过于乐观了。”
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