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第535章 发现猫腻

第535章 发现猫腻 (第1/2页)

龙国之外的地方同样热闹。
  
  东京的玩家在领地频道里开始讨论“我家这片为什么生物刷新率比隔壁低“,讨论到最后发现是那片区域的用户活跃度不够高,于是有人开始在频道里催邻居们出门多走走。
  
  大阪那边有玩家在聊天频道里喊了一句“今天谁还没开定位的赶紧开,我们的资源要被神户超了“,底下立刻有人回“已经在路上了“。
  
  洛杉矶玩家在领地里组了一个夜跑小队,每天晚上八点准时从指定地点出发沿着固定路线走一圈,目标是保证那片区域的领地资源不被隔壁区超过。
  
  他们在领地频道里贴了一张路线图,标注了沿途所有已知的生物刷新点分布,路线图上用不同颜色的线条标出了不同生物的出没位置。
  
  那张图被当地玩家反复保存和分享,有人在底下说“跟着这张图走了一圈,抓了五只之前没见过的品种“。
  
  德国那边的领地系统上线之后,有人做了一个数据统计工具,把各个领地的资源累积速度、生物种类分布和用户活跃时段全部量化成了表格,实时更新。
  
  那个工具在欧服玩家圈子里传播得很快,因为大家发现自己不用进游戏就能看到隔壁领地的动态,然后决定今天要不要多走几步来维持本地的排名。
  
  真正让“全年龄段覆盖“这个目标落地的,是领地系统上线之后出现的那些意料之外的玩家群体。
  
  陆然在第四周的运营报告里看到一条来自运营部的备注,说后台数据显示有不少用户每天只在固定时段有活动记录——早上七点到八点和傍晚五点到六点,定位请求频繁但每次停留时间不长,多数时候是沿着一条固定路线移动。
  
  运营部的人觉得奇怪就去查了一下这些账号的活跃模式,发现他们走得是一条差不多形状的路线,路径宽度在几百米到一公里之间,速度不快不慢,每次都在差不多的位置停留。
  
  “可能是遛狗的。“运营部的人在备注里写道,“每天早晚两次,固定路线,停下来的位置是垃圾桶附近和公园长椅旁边。“陆然看到那条备注的时候没忍住笑了一下。
  
  然后他开始注意到后台出现了一些更年轻的账号。
  
  那些账号的活跃时间集中在下午三四点和周末的白天,定位点分布范围不大,但移动轨迹杂乱无章,在一个小区域里来回折返。
  
  运营部的人追踪了几条轨迹之后给出的推断是“可能是小学生放学之后在小区里玩“。
  
  那些账号的捕获数量不高,但领地资源的贡献频率很稳定,每天都有固定的少量资源进账。
  
  还有一个群体的数据特征更特别——活跃时段全部集中在上午九点到十一点之间,移动速度比普通用户慢不少,定位点之间的间距很短,经常在一个位置停留较长时间。
  
  运营部的人在报告里写了一句备注:“这部分用户的年龄层可能偏高,散步为主,捕获行为其次。“
  
  陆然翻到那条备注的时候停了一下,然后把报告合上了。
  
  领地系统上线两周之后,游戏在全球范围内的用户年龄分布图表发生了明显变化。
  
  十八岁以下的用户占比在逐步上升,三十五岁以上的用户占比也出现了一定增长。
  
  有人在论坛上发帖说“我奶奶现在每天下午出门散步都要带着手机开定位,她说要帮我们小区攒资源“,帖子底下跟了几百条回复,有人说“我妈也是“、“我姥姥也是“、“我媳妇怀孕了走不动路但每天坐阳台也开定位说能算进领地活跃度“。
  
  真正把这款游戏推向“全民参与“这个方向的,是各地区代理商在解决登录问题上的努力。
  
  游戏上架初期,确实有一些地区因为定位服务的政策限制或基础设施问题导致玩家无法正常登录。
  
  每个地区的情况不一样,有的地方是隐私法规要求每次定位都需要额外确认,有的地方是地图数据精度不够导致定位偏移,还有的地方是基站覆盖不完善导致用户在户外活动时频繁掉线。
  
  欧洲那边的代理商处理方式比较成熟。
  
  他们在游戏上架前就跟当地的数据保护机构做了沟通,确认了定位权限的申请频率和数据处理规范完全符合当地的隐私法规要求。
  
  

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