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第536章 进一步改进

第536章 进一步改进 (第2/2页)

陆然想了一下,然后说:"直观上最明显的区别是密度。倭国和美国那些空白区域的周边信号密度很高,但边界非常清晰,像有人用刀切了一条线一样。欧洲那边也有空白区域,但过渡没那么陡,信号是从密到疏渐变过去的,不是陡然断掉的。所以我倾向于认为倭国和美国那些区域存在人为的信号屏蔽或者干扰。欧洲那边更可能是地理原因造成的,比如基站覆盖不到。"
  
  他停顿了一下,又说:"另外还有一个细节。倭国那边有一处空白区域,我查了一下周围玩家的活动记录,发现有一些定位点分布在那片区域的边缘,但每次都没有越过某条特定的经纬度线。那些玩家的移动路径在接近那条线的时候会自动拐弯,像是被什么东西拦住了。我查了那片区域周边的公共地图数据,显示那里应该是一片树林,但玩家在树林外围就拐弯了,没有人走进去。"
  
  "你觉得是什么原因?"
  
  "要么是那片树林实际上不存在,公共地图数据是错的。要么是那片树林里面有什么东西让人不想进去,或者进不去。"
  
  王安国的手指在桌面上轻轻敲了两下,节奏不快不慢。
  
  他看了一眼旁边的灰色衬衫同事,那个男人把笔记本电脑打开,屏幕上是一张陆然没见过的地图,标注方式和热力图不同,但有几处标记位置跟陆然文档里提到的高度重合。
  
  王安国把电脑屏幕转过来对着陆然的方向,但没有放得太近。
  
  他指着屏幕上一处用红圈标出来的位置,说:"陆总,你文档里提到的第三处空白区域,是不是在这个位置附近?"
  
  陆然看了一眼屏幕上的坐标,对照自己记忆中的位置,点了点头:"差不多。偏差应该在一公里以内。"
  
  王安国把电脑屏幕转了回去,对着旁边的同事低声说了句什么,那个同事在键盘上敲了几下,然后把电脑合上了。
  
  王安国重新面向陆然,语气比刚才更正式了一些。
  
  "陆总,你提供的信息对我们确实有帮助。但我这边有一个新的需求——跟你上次说的数据精度问题有关。“他说话的时候语速放慢了一些,”上次我们聊到的时候你说过,现有的网络行为数据可以告诉你‘有人在某个区域活动’,但很难告诉你‘那个人在做什么’。我们现在遇到的情况也是一样——我们知道某些区域存在异常,但无法确认那些异常的具体性质。如果你这边有办法在不增加用户隐私风险的前提下,提供更多维度的信息来佐证现有的判断,对我们来说会有很大帮助。"
  
  王安国顿了顿,像是在组织接下来的措辞:"比如,有没有办法让玩家在那些空白区域的边缘多停留一段时间?或者让玩家在活动过程中记录更多环境相关的信息?当然,前提是不影响玩家的正常游戏体验,也不增加额外的隐私风险。"
  
  陆然靠在椅背上没有说话。他在脑子里把王安国那个问题翻来覆去转了几遍。
  
  让玩家多停留——这个方向上,他确实可以做一些事情。但不是现在就能给出方案的事,需要回去好好想一想。
  
  "我明白了。“陆然说,”给我一点时间,我需要想想具体怎么操作。等方案成熟了再联系你们。"
  
  王安国站起来,伸手跟他握了一下:"好。有进展随时联系。"
  
  然后三个人陆续走出了会议室。陆然坐在原位上没有动,等门关上之后,他拿回桌上那份已经翻过的文档,在第三页那个关于倭国空白区域的标注旁边画了一个小圈。
  
  当天晚上他在书房里坐到了很晚,把电脑上那个游戏后台的配置页面反复翻了很久,脑子里一直在转一个念头。
  
  要让玩家在空白区域边缘多停留,最简单的办法是让那些区域里有值得抓的东西。
  
  但问题是那些区域本身就没有玩家进去,没进去就没法刷生物,没生物就没理由进去——这是一个死循环。
  
  唯一能打破这个循环的办法,是在空白区域的边缘刷出足够诱人的东西,让玩家愿意为了抓到它而靠近那片区域,甚至走到边缘和内部交界的地方。
  
  一旦有第一批玩家走到了那个位置,后续的数据就会自然地跟上。
  
  所以,现在他还要寻求改变。
  
  他需要做两件事。
  
  第一,在空白区域边缘设置限时稀有的生物刷新。
  
  刷新频率不能太稳定,要让玩家觉得这是一种可遇不可求的机会,只有持续关注那片区域才能有机会遇到。
  
  第二,这个稀有生物的刷新位置不能固定在边界线上,要逐次往空白区域内部偏移,一点点把玩家的活动范围往里引。
  
  每次偏移的距离控制在几十米到一百米之间,幅度小到玩家自己不会明显感觉到“我在往那个地方走”,但累积到一定次数之后,最初的那条边界线就会被越过。
  
  他打开系统后台,找到生物刷新逻辑那一个模块。
  
  在配置页面上加了一组新参数:刷新区域设为“高优先级未覆盖网格”,参数配成动态偏移模式,偏移方向朝向网格中心,偏移量逐次累加。
  
  然后他设定了稀有度的上限,把那些区域能刷新的生物种类限制在"传说级"和"史诗级"两个档位里。
  
  不能太低,低了没吸引力,也不能太高,太高了玩家天天蹲在那不走,反而容易引起注意。
  
  做完这些之后他又加了一层保护机制。
  
  如果某个区域的定位请求数量在短时间内出现异常激增,系统会自动降低该区域的生物刷新频率,恢复到正常水平。
  
  防止有人故意在某个位置反复刷定位来制造虚假数据。这种机制对正常玩家几乎没有影响,但能堵住那些潜在的漏洞。
  
  做完这些,陆然松了一口气。
  
  不过仅仅这样,显然还是不够。
  
  ...
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