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第275章 乔布斯的决定

第275章 乔布斯的决定 (第2/2页)

“操控很直觉,画面反馈也很干脆。不错的设计。”乔布斯评价道,手指在屏幕上快速滑动。
  
  库克拉开椅子坐下,适时地抛出了一个另一个信息:“史蒂夫,你知道开发这款游戏的团队是谁吗?就是几个月前,把PrOHDR底层图像算法卖给我们的那家华国公司,LY科技。”
  
  乔布斯的手指停在了屏幕上,猛地抬起头看向库克:“AreyOUkiddingme?(你在跟我开玩笑吗?)做底层相机算法的团队,转头去做了一款游戏?”
  
  “不仅如此。”库克转头看向身后的主管,“David,把另外两款也调出来。”
  
  David赶忙上前,在屏幕上滑动,点开了另外两个图标。
  
  一款是《愤怒的小鸟》(AngryBirdS),另一款是《水果忍者》(FrUitNinia)。
  
  当看到《水果忍者》在屏幕上运行的那一刻,乔布斯再次被震撼到了。
  
  《愤怒的小鸟》倒还好,乔布斯只是觉得它利用抛物线物理引擎的关卡设计很有创意。
  
  但《水果忍者》这款游戏,简直就是为iPhOne4那块划时代的RetinaDiSplay(视网膜屏幕)和CapaCitiveTOUChSCreen(电容式触摸屏)量身打造的完美艺术品!
  
  在iPhOne3GS相对较低的分辨率和电阻屏上,这种滑动切割的爽快感凸显的还不够明显。
  
  但在iPhOne4的高清视网膜屏幕上,刀光划过屏幕瞬间汁水四溅的细腻画质,以及电容屏带来的那种零延迟的指尖触感,给人带来的视觉和生理冲击是极具破坏力的。
  
  多少人在那个年代通过这款游戏认识了iPhOne4,甚至在电视上玩的时候,都觉得这是划时代的游戏,它的质感与画面远远超出了同时代的所有手机。
  
  iPhOne4为何伟大?第一个就是在它的电容式触摸屏以及视网膜屏幕,市场上无人是其对手,哪怕在未来的十几年,你拿出iPhOne4,依旧会觉得它的分辨率极其的高。
  
  包括色彩还原度和人机交互系统,这一点用过苹果手机的应该都很有感触。
  
  没有任何一款安卓机型可以和苹果的操作系统去相提并论,这种流畅度不是一个概念。
  
  “Unbelievable...(难以置信)”
  
  乔布斯紧紧盯着屏幕,一向挑剔的他给出了极高的评价:“这才是能够完美展示我们全新视网膜屏幕和多点触控(MUlti-TOUCh)特性的应用。这个开发者是天才,他完全理解了苹果想要定义的人机交互模式。”
  
  放下手机,乔布斯看向库克,眼神中带着毫不掩饰的赞赏:“蒂姆,我对这个人非常感兴趣。帮我联系他,我要见他一面。”
  
  库克有些意外:“史蒂夫,你可是很少会主动要求见一个独立开发者的。没问题,我马上安排。”
  
  答应下来后,库克的脑海中突然浮现出几个月前,那个年轻人在签署完PrOHDR买断协议离开时,留下的那句话。
  
  “库克先生,我想我们很快还会再见的。”
  
  想到这里,库克忍不住摇头笑了笑。
  
  这个华国的年轻人,确实挺有意思的。IntereSting.
  
  【还有三章,对吧?我想乞讨一下,各位可以吗?大家能不能给我多看看广告?我想体验一下上礼物榜前三的感觉。我现在就比那个《我不是戏神》低几千的礼物值。从来没有想过有一天能跟这种大佬同台竞技。能不能够完成我小小的心愿?】
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