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第68章 雷霆爆缸大盈利!

第68章 雷霆爆缸大盈利! (第1/2页)

正如洪远征所预料的一样!
  
  在经历了前两日动荡的大起大落之后!
  
  随着“萌芽季”展会进入第三日!
  
  以[仙人渡幸存者]作为本次展会主打的《九州风云录》,直接一举反超尘光互娱的《星环远征》,并就此开始以强势姿态领跑!
  
  霸主,风头无两!
  
  有的媒体评述着金玉的强势态度,直言打铁还需自身硬!
  
  有的媒体深挖着[仙人渡幸存者]的玩法内核,赞叹其玩法内核简约却不简单的设计巧思!
  
  也有的媒体盛誉金玉的开拓精神,坦言国内游戏行业如今需要的,正是金玉这样敢于创新、愿意走出既定模板的新星厂商,为游戏行业注入新活力!
  
  而在玩家层面中!
  
  有关于《九州》和[仙人渡幸存者]的讨论则更是热烈!
  
  有的玩家猛猛吃瓜,整理着金玉本次参展起落的时间线!
  
  有的玩家自发给金玉拉票,推荐着他们先前的其他玩法,安利更多的玩家了解阿玉!
  
  当然,更多的玩家们则是热烈的讨论着[仙人渡幸存者]的内容攻略!
  
  神兵的合成配方、游戏的阶段分析、前期的过渡套路、中期的道具取舍,甚至是属性提升的加点思路等等!
  
  随着玩家们对于游戏探索的逐渐深入,越来越多的玩家们折服于这款画面粗糙,但内容深度却不容小觑的玩法活动!
  
  甚至当初被诟病为马赛克的画面,在玩家们见多了后,竟也逐渐变得顺眼了起来!
  
  更是有不少玩家笑称自己‘被调成阿玉的形状了’,觉得这种像素风别有一番滋味!
  
  一时间!
  
  整个有关游戏展的讨论圈层之中,几乎随处可见有关《九州》和[仙人渡幸存者]的讨论!
  
  而在这样的热烈氛围之下,[仙人渡幸存者]在这段时间中,自然也成为了许多游戏主播们常规直播内容之外的休闲首选!
  
  毕竟这小玩意儿的单局时间足够紧凑,不必像别的游戏下副本开荒一样,动辄就要坐牢几个甚至十几个小时,也不用组队!
  
  本质赌博机的设计充分满足了观众们看乐子的意愿,洪福三选一的环节又能让弹幕指点江山激烈讨论,氛围好不热闹,直播效果十足!
  
  至于寰宇游戏所筹谋的“二次反攻,煽动还击”?
  
  很可惜——
  
  即便是曲微微这种天天念叨着“求求你阻止我”,不愿眼睁睁看着《九州》彻底疯狂的人,如今也很难在诸多有关《九州》的信息中找到负面声音了。
  
  厂商们都不是傻子。
  
  先前愿意配合寰宇,是因为当时的金玉不过初出茅庐,寰宇又有大厂做靠,振臂一呼自然响应众多。
  
  可如今。
  
  眼看着金玉已然起势,一路狂飙猛冲。
  
  纵然众多厂商们也知道,只要他们愿意响应寰宇,靠着人多势众,似乎倒也未必不能拦住金玉。
  
  可这就像一堆小轿车,想要试图截停一辆拉着钢卷狂奔的大运一样。
  
  依靠对撞的减速,大运到最后固然会被拦下。
  
  但又有谁愿意充当前排,组成第一道减速带呢?
  
  ……
  
  “没有人!”
  
  “是的,没有人能够阻挡金玉的创新脚步和更多尝试!”
  
  “在未来的开发过程中,我们也将为玩家们带来更多的新鲜体验,继续践行我们的理念——”
  
  “树立网游新标杆!”
  
  

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