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第70章 《极品飞驹:天字追捕》

第70章 《极品飞驹:天字追捕》 (第1/2页)

人无远虑必有近忧。
  
  作为一名经验丰富的资深从业者,沈言清楚。
  
  虽说如今,他们的《九州风云录》经营情况蒸蒸日上,在市场中的名头也越来越响亮。
  
  越来越多的玩家开始知道他们,游戏媒体们也渐渐将关注的目光投向他们。
  
  但是。
  
  《九州风云录》却依然不足以在这片竞争激烈的市场中站稳脚跟。
  
  这并非是沈言的主观臆断。
  
  而是基于对当今市场情况的客观考量。
  
  通过观察不难发现。
  
  现在的游戏市场中,一些和他们体量大差不差,甚至是比他们更大的一些厂商,都已经开始逐渐仿照[叶子戏][猫战阴傀][荡傀]几个“样本”,在自家的游戏中加入同类的玩法了。
  
  而随着[仙人渡幸存者]的此轮爆火,两周创下超十一万套的成绩出炉。
  
  沈言用膝盖想想也能知道,未来一段时间中,“类幸存者”游戏将会多到何种地步。
  
  毕竟这玩意儿的复刻难度有多小,没人比沈言更清楚。
  
  对于这种现象,沈言无可厚非。
  
  玩法的效仿无法被界定为抄袭,游戏行业本来就是这个样子的。
  
  但沈言同样也清楚。
  
  这种大面积的行业复刻,从长远来看将会对金玉造成何种影响。
  
  须知。
  
  金玉如今作为一个小作坊,是没有自己的护城河的,完全无法从根本上阻止用户的流失,以及其他厂商对于玩家的抢夺。
  
  他们的体量还太小了。
  
  这也正是沈言目前只选择了小型独立游戏赛道,频繁推出中小型玩法的根本原因。
  
  沈言当然也知道其实以《九州风云录》目前的内容资产来看,他们努努力也是可以做出“大逃杀”“摸金”之类高热度玩法的。
  
  可然后呢?
  
  大厂们反手一抄,依仗自身用户基础,再配合大规模市场宣发。
  
  用不了半年时间,他们金玉的用户就得被吸干。
  
  在这种情况下。
  
  沈言明白。
  
  根据如今公司的增长态势,他们需要开始筹备一款,能够帮助他们真正在市场中站稳脚跟的作品了。
  
  而这款作品,必须要至少具备两个要素。
  
  第一,体量要大,至少要摸到金玉目前力所能及的上限。
  
  毕竟在大多数玩家的心目中,作品体量基本就等同于一个游戏厂商的实力。
  
  就像绝大多数玩家在面对“宝开”和“动视”时,都会认为开发了《使命召唤》系列的后者才是超级大厂,尽管宝开的《植物大战僵尸》也火遍全球。
  
  这就是作品体量所带来的影响力和形象价值。
  
  而除此之外。
  
  第二,也是更关键的一点。
  
  这款作品必须要有一定的技术深度,建立起自己的护城河。
  
  尽管如今金玉从体量上,没办法和腾翼、网美、易游那些大厂相比,没有依靠数十年积累下来的高粘性庞大玩家数量作为防护。
  
  但好在,“技术性专利”的申请,还可以为他们提供一定程度的保护。
  
  继而从根本上阻止其他厂商对于他们玩法活动“无技术壁垒”的“完全复刻”。
  
  还记得先前萌芽季展会伊始,沈言召集策划、程序、美术三大核心业务部门,将【游戏香蕉】的专访丢给曲微微的事情吗?
  
  没错。
  
  当时沈言就是在计划筹备这个项目。
  
  而如今,在经过了核心部门御三家的多轮集中讨论和激烈的碰撞之后。
  
  

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