第193章 救世主的共同点
第193章 救世主的共同点 (第2/2页)基石是行迹的聚合体,那么打磨材料,自然也就是布洛妮娅自己的行迹。
众所周知,「行迹」是命途行者「践行」「理念」所留下的痕迹。
也就是说,如果齐迹能改变布洛妮娅的理念,那就能让布洛妮娅在实践时,凝结出对应的行迹。
而篡改记忆虽然能扭曲命途行者的认知,让其认同一种理念。
但这种虚假的认知,践行了也往往得不到命途的承认,也就无从写下行迹。
即便那行者真的是个人才,顶着虚假的记忆让命途高看一眼,其行迹也会被打上记忆的标签。
于行者本身而言无所谓,但因不够纯粹,却不适合用来当打磨材料。
所以,齐迹就要用更加自然的方法,让布洛妮娅心甘情愿的认同自己灌输给她的理念。
首先要做的就是,立人设。
齐迹自从登陆贝洛伯格,就一直深入简出。
虽然随手扔下的种子,对贝洛伯格造成了莫大的影响。
但纵观全局,齐迹确实没有亲自下场去做过什么事情。
再加上与齐迹同行的开拓小队,也确实尽心尽力的拯救了贝洛伯格猛刷了一波好感。
这就让布洛妮娅对齐迹产生了一种印象:这是个有格调的世外高人。
见多识广,智慧过人,像贝洛伯格这种世界,齐迹不知道见过多少。
人家三句话就能让公司猛花十八万亿,用得着算计你这边陲小星?!
于是严于律己宽于待人的布洛妮娅,就吃了道德水平太高的亏。
布洛妮娅完全没想过齐迹会亲自下场,不管碰到什么事情,都会以为是贝洛伯格或者自己做的还不够好。
而齐迹自然也不负布洛妮娅所望,果断下场。
毕竟,虽然齐迹的学者面确实跟布洛妮娅想的差不多,是个孤高曼波一般的隐士人格。
但在成为学者前,齐迹首先是个救世主。
有人可能要问了:什么是救世主?
这个问题,众多RPG游戏已经给出答案:
【闯进别人家里,翻箱倒柜的把治疗药水、魔药、武器盾牌铠甲等值钱的东西拿走,然后说开到宝箱了的,就是救世主。】
如果觉得这个答案太过老套,认为这年头还玩RPG的都是跟不上时代的老登,其评价没有参考意义。
那么一款目标是寻找无限能源的精灵对战游戏,也有话说:
【把原住民小姑娘塞进胶囊里带走,说自己抓到稀有精灵的,就是救世主。】
如果觉得这个答案太过小众,代表不了广大人民群众的声音,那么一款第一人称射击游戏,也对救世主有所理解:
在天上边跳舞边转圈,每一颗子弹都能消灭一个敌人的,就是救世主!
综上所述,救世主这个物种,其容貌多种多样,身份天差地别,职责也各不相同,但他们都有一个共同点,那就是:
可能是人。