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第22章 友商跟风,老茄:让我看看怎么个事

第22章 友商跟风,老茄:让我看看怎么个事 (第1/2页)

《保利桥》的热度并没有随着官媒下场而结束。
  
  相反,越来越离谱了。
  
  最开始,只是一些土木专业的学生买来体验。
  
  很快,有老师把它搬进课堂,有工地把第九十九关的切片放进早会,还有公司真在游戏平台上一次买了几十份,要求项目负责人全部通关。
  
  而商店评论区也逐渐变得奇怪。
  
  【公司统一发的,玩完还要交八百字心得,五星先给了,制作组我恨你。】
  
  【老师说排名不重要,安全第一,然后没收了我世界第二的作业截图。】
  
  【项目经理玩完连夜查钢筋,供应商已经开始骂主播了。】
  
  【建议游戏加入实名信息,排名前十直接对接相关部门。】
  
  一款九块九的小游戏,硬生生从主播整活区,一路杀进了安全教育区。
  
  这动静,自然也被同行看在眼里。
  
  深蓝游戏,项目会议室。
  
  投影幕布上,正在播放小男孩坠桥的切片。
  
  视频结束以后,坐在主位上的中年男人拿遥控器敲了敲桌面。
  
  “现在《保利桥》的销量还在涨。”
  
  “就因为最后这一关?”
  
  运营负责人点了点头。
  
  “不只是剧情。”
  
  “前面的低造价排行榜先让玩家养成省钱习惯,最后再把NPC放进来,前后反差很大。”
  
  “再加上官媒给了安全教育的评价,热度才接了第二波。”
  
  会议室里有人翻了翻《保利桥》的商店评价。
  
  一页页评论里,出现最多的不是画面、手感或者优化。
  
  而是“制作组不是人”!
  
  偏偏骂完以后,好评还一个没少。
  
  看得一群做了多年游戏的人心情相当复杂。
  
  以前他们求爷爷告奶奶,让玩家给个好评都难。
  
  哈狼倒好,把玩家刀得在评论区哭丧,好评率反而往上涨。
  
  中年男人听完,却只注意到了一件事。
  
  这玩法能复制!
  
  低成本小游戏。
  
  排行榜诱导。
  
  最后放一个全息剧情,死个让玩家舍不得的NPC。
  
  哈狼能做,他们为什么不能做?
  
  “立项。”
  
  他将遥控器往桌上一放。
  
  “我们也做一款工程游戏。”
  
  “前面让玩家尽量压成本,最后一关加入全息剧情。”
  
  策划迟疑了一下。
  
  “可是玩家已经知道这种套路了。”
  
  “桥不能再塌,孩子也不能再用。”
  
  “那就换。”
  
  中年男人不以为意。
  
  “桥换成楼,孩子换成老人。”
  
  “再给老人加一条狗。”
  
  “楼塌的时候,让狗回去救人。”
  
  会议室安静了两秒。
  
  旁边有人低声感叹。
  
  “还是老板懂玩家啊。”
  
  策划张了张嘴。
  
  他总觉得问题不在于死的是孩子、老人还是狗。
  
  但老板显然已经开始考虑宣传了。
  
  “哈狼那么个小公司都能做出来。”
  
  “我们人比他们多,技术也比他们好。”
  
  “一个月以内上线,抢在这波热度结束以前!”
  
  项目就这么定了下来。
  
  散会时,策划又回头看了一眼停在投影上的断桥。
  
  他还是觉得有哪里不对。
  
  可老板说得也没毛病。
  
  小男孩能火,老人加狗没道理不能火!
  
  大不了到时候再加一只猫。
  
  走出会议室以前,美术负责人已经默默打开素材库,在搜索框里输入了“老人、流浪狗、废墟”。
  
  不止深蓝游戏。
  
  类似的讨论,也发生在不止一家公司里。
  
  市场上忽然多出了好几个名字里带桥、工程、建造的新项目。
  
  

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