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第71章 谁说这隧道……一定要让玩家挖?

第71章 谁说这隧道……一定要让玩家挖? (第2/2页)

而且最关键的是,有了第一步的教训再前面,《保利桥3》如果还是以之前那样的方式来开发,玩家哪能猜不到最后的结局是什么?
  
  玩家都能猜得到了,那还有惊喜吗?
  
  那还能带来情绪吗?
  
  于是敲了敲桌子,打断讨论。
  
  “我就直说了吧,这个方案虽然看着已经很成熟了,但是我觉得还不够。”
  
  “所以今天这个会,我希望各位来一场头脑风暴,想想该如何改进,能否有更好的替代方案。”
  
  一名参与过《保利桥1》的策划率先开口。
  
  “方总,其实我觉得继续沿用第一部的玩法就挺好的。”
  
  “给玩家一笔预算,让他们自己选设备、材料和施工方案,用好东西,工程安全,但是利润低,想多挣钱,就得想办法从里面省。”
  
  旁边的人很快接上。
  
  “对,再把附近村民和施工队的剧情穿进去。”
  
  “等最后隧道打通,玩家省过的那些地方再集中出问题。”
  
  “说白了,就是把第一部那座桥换成一条更大、更复杂的隧道!”
  
  既然是头脑风暴,那就是畅所欲言。
  
  纵然方源并不认可这般方案,但依然有支持者。
  
  理由也很干脆:玩法虽然没变化,但胜在稳妥。
  
  前两部已经证明,玩家确实吃这一套,而且现在也有人想要哈狼出续集,延续之前的玩法,那就接着做就是了!
  
  所以这话一说完,立刻就有好几个人点头。
  
  “不行。”
  
  可是立刻就有人提出了相反意见。
  
  “玩家也不是傻子。”
  
  “你们觉得现在的玩家,看见保利桥3,再看见工程预算这些熟悉的东西,第一反应是什么?”
  
  “第一反应肯定是:坏!我不能省,要不然后面肯定有刀!”
  
  “当然,也必然会有不少的玩家就是奔着被刀去的,就是明智有刀还要去省,可是那样的人毕竟只是一部分。”
  
  “所以咱们这个游戏的关键,或者说保利桥1成功的关键,并非是用那样的方式去给玩家强烈的情感冲击,而是在他们完全没有预料的地方出现情感冲击!”
  
  “这种预料不到,才是核心!”
  
  如今的玩家进了哈狼游戏,遇见个小孩都恨不得先检查一下对方周围有没有河。
  
  看见承重件,更是宁可多花三倍预算,也绝不肯轻易删掉。
  
  还想像第一部那样,引着他们一边偷工减料,一边和NPC培养感情?
  
  他们不上当还好。
  
  真上了当,也是故意想看看哈狼准备怎么刀!
  
  哪还哪来的惊喜?
  
  不过是狗尾续貂的庸碌之作罢了。
  
  此话一出,会议室里顿时安静了一下。
  
  方源也忍不住赞同的点了点头。
  
  而且这人还挺让他意外,竟然是运营部门的周数。
  
  “不错,继续往下说说看。”
  
  得到方源肯定的眼神,周数也是深受鼓舞。
  
  沉吟了片刻之后,他继续道。
  
  “同一种办法,用一次是出其不意。”
  
  “用第二次,玩家会提防。”
  
  “所以,与其引导着玩家去把隧道挖塌了,倒不如……引导玩家不去挖隧道?”
  
  引导玩家不去挖隧道?
  
  这下有的人听不明白了。
  
  “这说不通吧?这个项目的主题就是挖隧道,不让玩家挖,那游戏内容是什么?”
  
  于是立刻有人提出异议。
  
  然而,方源却是眼眸骤然一亮!
  
  对啊,主题可以是天山胜利隧道,但谁说这隧道……一定要让玩家去挖了?
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