第33章 什么是魂味
第33章 什么是魂味 (第2/2页)虽然跟原作比起来会有差异,但是不同的画师手下的作品肯定有区别。
但从画面的表达来看,对方真的把所有细节都抠到位了。
功底深厚的哥特式建筑,黑暗中带一抹红的独特光影,恶魔身上共有的骨质特征……
完美完成了肖重交代的要求的同时,又带有画师独特的艺术表达。
单以不死院恶魔的形象来说,对方在设计文稿的基础上还自称融入了密宗大黑天的形象。
所以比起原作的大屁股来,对方手下的不死院恶魔更加敦实、像是一座山。
而恶魔的獠牙也没有那么整齐,更加地凌厉突出。
头上的骨质装饰也更为扭曲。
看完底稿,再看实际的建模画面,效果也超出了他的预期,相当契合肖重心中的“魂味”,。
肖重看了半天,竟然给不出一个自认为有价值的建议,可也不能强行挑刺。
他只得点点头,认可主美的设计,并在心中暗忖:这种老画师的实力摆在那,挑不出毛病也正常。那些新人,肯定就没这么好的业务能力了。
于是肖重目光扫视一圈,落在一个面容略显青涩的年轻小伙身上,走上前搭话。
“小兄弟,你叫什么名字?负责哪部分设计?”
被肖重点到,小伙惊讶地指了指自己,显然没想到对方会优先问自己话。
“对,就是你。”
“肖总好,我叫郑铭,主要负责设计的是狼骑士和大狼希夫相关的形象。”
啊,狼骑士亚尔特留斯,这可是他最喜欢的角色,你小子要是没设计好的话指定吃不了兜着走。
想在郑铭身上好好抒发一下指导欲的肖重细细看起了对方给出的底稿。
可画面中那个佝偻着背、将大剑横跨在肩背的覆甲骑士,却让他张开的嘴迟迟发不出声音。
明明精瘦纤细的体型却充满着力量感,战损的甲胄和撕裂的蓝披风点出骑士身经百战的荣耀。
而独特造型的头盔以及后面高高竖起的高马尾,赋予了亚尔特留斯一种骑士身份之外的属于狂战士的不羁。
“怎么样,肖总,有哪里要改的吗?”
其实要说肖重还是可以说出一些东西来的,有原作的形象参考,肖重大可以让设计更偏向原作,但是仔细看看,这版的狼骑士也别有一番风味。
而且更重要的是,这些稿子,是独属于这个世界的设计形象。
所以肖重思虑片刻,最后释然地摇摇头。
“没有,你设计的很不错。加油干吧!你就是下一个明日之星。”
郑铭得到了他的肯定也很兴奋,主动介绍起了自己的设计理念。
“我最自信的设计还是希夫,虽然是狼,但是考虑到对方的忠诚,我在保留狼的特征的同时会让他的神态更接近狗一点。”
听着小伙子侃侃而谈,肖重频频点头。
而郑铭之后,每个人的设计也都各有其优点与独到之处。
肖重能改进的地方很少,虽然原作有些地方设计得更好,可以作为参考,但是员工们的设计却更接近一个完整的整体。
想象中的“你们擅自修改我的设计就是画蛇添足”的情节没有出现。
肖重到最后提出最有用的建议,竟然是把半龙妹和防火女等女角色的颜值降低一点,免得到时候有人被女角色吸引来玩游戏。
虽然没有成功展示优越感,让肖重多少有些失落,但他思考了一阵后很快释怀。
美术不用大改,这不显得他转述得好、概念给的清晰嘛?
果然,最大的功劳还是在自己这个天才游戏制作人身上。