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第333章 你的脑子里到底装着什么?

第333章 你的脑子里到底装着什么? (第1/2页)

旧金山。
  
  一家酒店楼下的露天咖啡座。
  
  桌上摆着两杯美式咖啡。
  
  林辰手里捏着一根银色小勺,不紧不慢地搅动着杯里的褐色液体。
  
  勺子碰击杯壁,发出轻微清脆的声响。
  
  他对面坐着OpenFeint的创始人,杰森。
  
  杰森的眼眶周围还有些熬夜留下的青黑,但精神状态和几天前相比,已经发生了翻天覆地的变化。
  
  辰希资本的收购资金已经到账。
  
  底层的SDK接口与大夏国的飞鸽生态完成对接后,后台的数据报表正在以一种不讲道理的姿态向上攀升。
  
  杰森端起面前的咖啡喝了一大口,长长地舒了一口气。
  
  他看着眼前的林辰,心中已经没有了硅谷创业者面对资本时的防备。
  
  林辰把银色小勺放在杯托上,抬眼看向杰森。
  
  “这两天的数据报告,我看了。”
  
  林辰的双手交叠放在桌面上,语气平实。
  
  “借着国内庞大的玩家基数,OpenFeint的流量确实迎来了反弹。”
  
  “但杰森,你我都清楚,游戏分发只是现在的生意。”
  
  “只要苹果的iOS系统还占据着硬件的底层控制权。”
  
  “他们官方的GameCenter随时可以通过一次强制的系统更新,再次切断我们的开发者生态。”
  
  “我们现在的繁荣,是建立在苹果还没有完全下场清剿第三方平台的前提下。”
  
  杰森脸上的轻松神色渐渐收敛。
  
  他放下咖啡杯,身体不自觉地坐直了。
  
  作为开发者,他太明白寄人篱下的危机感了。
  
  苹果在系统级的封闭垄断,是悬在所有iOS第三方开发者头顶的达摩克利斯之剑。
  
  “林,你说得对。”
  
  杰森双手交叉搓了搓,神色认真起来。
  
  “我们不能把公司的生死存亡,永远寄托在苹果的仁慈上。”
  
  “所以,我们需要寻找新的护城河。”
  
  林辰的目光透过咖啡升腾的雾气,看着对面的杰森。
  
  “我今天找你来,是要交给你一个长期的任务。”
  
  “这件事情,必须秘密进行。”
  
  林辰敲了敲桌面。
  
  “我要你在公司内部成立一个全新的部门,完全脱离现有的游戏分发业务。”
  
  杰森愣了一下,有些不解地看着林辰。
  
  “新部门?我们要做什么新产品?”
  
  “一款通讯软件。”
  
  林辰平静地说出了答案。
  
  “通讯软件?”
  
  杰森皱起眉头,脑海中立刻浮现出几个巨头的名字。
  
  “林,北美的通讯市场已经被牢牢占据了。”
  
  “商务沟通有微软的Skype,普通人社交有FaCebOOk的MeSSenger。”
  
  “如果我们现在去做一款大众通讯软件,获客成本会是一个无底洞,而且根本抢不到用户。”
  
  林辰摇了摇头。
  
  他拿起桌上的一张空白餐巾纸,拔出随身携带的钢笔。
  
  “我们不做大众社交,也不去碰商务办公。”
  
  林辰在餐巾纸上画了一个游戏手柄的简图。
  
  “我们只做一类人的生意。”
  
  “硬核游戏玩家。”
  
  林辰笔尖点在那个手柄图案上,开始向杰森拆解这个在未来统治了全球玩家桌面的庞然大物。
  
  “杰森,你平时打游戏吗?”
  
  “比如魔兽世界,或者使命召唤?”
  
  杰森立刻点头。
  
  他不仅是个程序员,骨子里更是一个资深的硬核游戏玩家。
  
  “当你和你的公会朋友一起打团队副本的时候,你们是怎么沟通的?”林辰问道。
  
  “打字太慢,我们会用语音软件。”
  
  杰森如实回答。
  
  “通常是用VentrilO,或者TeamSpeak。有时候也会用Skype建一个讨论组。”
  
  林辰用钢笔在餐巾纸上画了几个大大的叉号。
  
  “这就是痛点。”
  
  “这些软件太古老,也太臃肿了。”
  
  “Skype占用大量的电脑内存和CPU资源,后台进程复杂。玩家在打大型3D游戏时,只要打开Skype,游戏帧数就会明显下降,甚至会造成卡顿。”
  
  “而TeamSpeak这种专业的语音工具,门槛又太高。”
  
  “它需要玩家自己去租用昂贵的服务器节点,需要输入复杂的IP地址和端口号。”
  
  “界面丑陋,操作繁琐。”
  
  林辰看着杰森,抛出了他构思中的底层逻辑。
  
  “我要你做的这款软件,必须解决这三个最核心的痛点。”
  
  “第一,绝对的轻量化。”
  
  “它在后台运行时的内存和CPU占用率,必须压缩到极致。哪怕玩家开着最吃配置的3A大作,也感觉不到它的存在。”
  
  “第二,完全免费的云端服务器。”
  
  “用户不需要自己去花钱租服务器。所有的语音通道和数据存储,全部由我们提供官方的云端支持。”
  
  “第三,极低延迟的语音传输质量。”
  
  “采用最新的音频压缩算法,保证多人同时在线说话时,语音清晰、不卡顿、不掉线。”
  
  杰森听着林辰的描述,脑子里作为程序员的雷达已经开始飞速运转。
  
  这三个要求,在技术实现上并不算不可逾越的鸿沟。
  
  但真正让他感到震撼的,是林辰接下来的话。
  
  林辰在餐巾纸上画了一个大方框,里面切分出几个小区域。
  
  “除了底层技术的优化,交互逻辑必须彻底颠覆。”
  
  “我们要抛弃传统的‘打电话’模式。”
  
  林辰笔尖在纸上滑动。
  
  “现在的语音软件,你想跟朋友说话,必须拨打过去,等对方接听。这就产生了一种强制的社交压力。”
  
  “我们的软件,不需要拨号,也不需要接听。”
  
  “它采用‘服务器’和‘频道’的架构。”
  
  林辰详细地拆解着DiSCOrd的灵魂设计。
  
  “每一个玩家,都可以免费创建一个属于自己的专属服务器。这就是他们公会的数字据点。”
  
  “在服务器里,可以建立多个文字频道和语音频道。”
  
  “文字频道用来发公告、聊战术、分享游戏截图。”
  
  “而语音频道,是全天候常开的。”
  
  林辰看着杰森。
  
  “玩家只需要用鼠标点击一下某个语音频道的名称。”
  
  “没有铃声,没有等待。”
  
  “他的麦克风和耳机就会在一秒钟内无缝接入这个频道。”
  
  “里面的人正在聊天,他可以随时加入进去;如果他想离开,点一下断开连接,就能瞬间退出。”
  
  “这种‘随进随出’的无感体验,就像是大家坐在同一个网吧的包厢里。”
  
  

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