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第446章 卓戈主教谏言

第446章 卓戈主教谏言 (第1/2页)

《朝圣之路》也许是重制版和原版推出间隔最短的游戏。
  
  原版刚上线没两天,重制版就开始制作。
  
  制作的过程非常顺利,美术,音效资源全都是现成的,直接拿来用就好。
  
  这也是从业时间长的大团队领先小团队的地方,通常都会有相当丰富的资源积累,需要的时候拿出来用就可以。
  
  不过因为懒得做新的,导致一套模型传三代那就是另一个问题了。
  
  而除了这些可以复用的资源外,更让卓戈惊讶的是,地图和战斗设计竟然也有其他早就做好的方案。
  
  卓戈盯着面前还没有填充美术资源的白盒地图,虽然看起来不好看,但能感受到路线,视觉引导,陷井怪物安排,宝箱放置都是经过精心设计的。
  
  比安德烈版本让玩家无头苍蝇一般乱绕阴间地道要好得多。
  
  只有视觉引导还稍有不足,都不需要大改,填充好美术资源就能解决。
  
  视觉引导是制作中常被忽视的一个东西,但其实让玩家在岔路中,能感觉出大概往哪边走是正路,哪边又可能藏着东西,又不能太明显以至于破坏代入感,是很重要的设计。
  
  卓戈把几张白盒地图都走了几圈,水平都不错,基本上稍加调整就可以作为正式地图使用。
  
  “为什么有这么好的地图之前没用?”
  
  卓戈疑惑地问。
  
  已经晋升为项目主策划的尤菲,带着点愤懑地说:“安德烈主教认为这些地图不够好,不能让信众体会到朝圣之路的艰难困苦,也不能检验出他们的虔诚。”
  
  “哇哦。”
  
  卓戈无话可说。
  
  有狂信徒那味了。
  
  其实他一直有个问题想问问教会里最虔诚的那一批信徒,只是迫于形势压力不好问出口。
  
  就是既然他们的教义里,魔法女神深爱着世间众生,那为什么要通过艰难困苦甚至折磨,来证明虔诚。
  
  虐得越痛,爱得越深?
  
  听起来像某些特殊爱好者圈子会干的事。
  
  在确定地图有直接可用的后,敌人战斗设计上也发现好些个做得很好的模板。
  
  动作大开大合,没有不讲理的零帧起手,所有攻击都预留了可以观察的前摇。
  
  攻击欲望也不像疯狗,节奏控制得也非常合理。
  
  最关键的,不会读玩家的每一条指令。
  
  读指令其实不是个坏设计,反而是增加玩家与敌人交互性的好办法。
  
  如果敌人完全不根据玩家操作做出应对的反应,战斗体验非常容易变成“你打你的,我打我的”这种状态。
  
  多人游戏还好,多人情况下众多玩家的指挥配合,处理敌人机制,会带来游戏深度和不少可玩性。
  
  但单人挑战中,这样的设计会让战斗变得很无趣。
  
  可哪怕是好办法,也不能无节制地乱用。
  
  至于乱用到安德烈设计的那种程度,玩家像是在和一个装了走位脚本的对手对线,很明显,也是为了贯彻他的设计理念。
  
  就是要“检验出他们的虔诚”。
  
  “好多了,这样才叫战斗嘛!”
  
  在引擎中卓戈一遍过原版设计的骑士boss,算是报了在意识空间里被折磨三小时的仇,于是满意地说道。
  
  “变招还可以再调整一下,那个突刺准备起手的动作,后面可以接两到三个不同的连击,在突刺过程中才展现出不同,增加精准防御难度,现在这样精准防御的难度太低了,几乎不用练习就可以稳定抓突刺防御。”
  
  卓戈想了想,又补充道,“二阶段的攻击欲望还是得加强,现在二阶段对比一阶段提升太小了,起码给二阶段加一套吃中就剩血皮的快速连招,目前压迫感低了,还是不能太简单。”
  
  就这样,把安德烈主教设计的系统全部废除掉,启用原本被他否决的那些方案,再加上一点点细微的修修改改。
  
  《朝圣之路》章节1,推翻重做版本,仅用时一个月,便新鲜出炉了。
  
  而在这过去的一个月中,魔法女神收到的信仰总数一直止不住地持续下跌。
  
  下滑到只剩游戏刚上线时的三十分之一,比啥都没有的祈祷空间也没强多少。
  
  正如卓戈所预想的那样,绝大多数玩家,宁愿挂机挂好几个小时,也不愿意继续推进这个折磨透顶的游戏。
  
  人均二百多小时的游戏时间,结果章节1的通关率还不到3%。
  
  这个数字卓戈倒是没想到,竟然还有3%的“吃屎大王”。
  
  总之,这悲惨的业绩让安德烈主教这几十天来如坐针毡。
  
  比卓戈还希望重制版做好。
  
  不对,月底的时候他已经又变回安德烈牧师了。
  
  女神治下的教会,职位变更就是如此随意,一句话的事。
  
  今天是重制版章节1上线的日子。
  
  和原版上线时一样,女神林赛也要第一时间体验重制版。
  
  她想确认,意识网络收割信仰这件事,究竟是不是短时间内缺了卓戈不可,这头贪婪的红龙具有不可替代的作用。
  
  所以她又一次进入游戏。
  
  这一次她并没有选择法师职业,上一次几下火焰箭魔法就见底,不到神像处魔法恢复慢得绝望的体验,让她对这游戏的魔法职业心有余悸。
  
  她并不知道这游戏到后面,施法的才是真正的轮椅,玩远程的就是比上去砍安全。
  
  林赛在几个物理职业中挑来挑去,最后选择双持战斧的野蛮人。
  
  主要是相中野蛮人比其他职业长一点的体力槽。
  
  上一次跑两步就大喘气也给她留下深刻的印象。
  
  同样阴森黑暗的地下遗迹,同样藏着骷髅兵的曲折地道,但林赛一眼就发现了不同,她能看出来哪边是正路。
  
  而且她还能看出来正路的洞口后面,藏了一只准备突袭的骷髅兵。
  
  因为脚的前侧露出来了。
  
  虽然看出卓戈隐藏的恶意,但林赛还是没有冒然前进。
  
  她决定,这次就要好好打过强敌,
  
  上次气急败坏地拆魔法底层,尽管没人敢说什么吧,可身为女神,被一个游戏破防成那样,多少有点失身份。
  
  所以在出发前,她打开帮助界面,把所有系统介绍帮助信息先看一遍。
  
  玩的是莽夫职业,可不代表她是个莽夫,收集信息也是法师必备的职业修养。
  
  内容和上一次大差不差,不过有一个全新的系统引起她的注意。
  
  谏言系统。
  
  “向女神祈祷,将会获得其他信众留下的宝贵谏言。”
  
  

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