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第308章 横刀立马

第308章 横刀立马 (第1/2页)

当Avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载链接时,游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺懵。
  
  MOD在这里当然不是个新鲜玩意。
  
  只是因为行业发展历程有很大的区别。
  
  所以游戏厂商对这玩意的态度不太一样。
  
  唐瑶记忆中的前世,公认最早PC端全面修改型游戏MOD要追溯到《德军总部》头上。
  
  不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德军总部》。
  
  当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的Mod,德军总部直接给改成了蓝精灵总部。
  
  原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵……
  
  真的非常搞。
  
  而后来,idSoftware创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,FPS游戏鼻祖《德军总部3D》横空出世了。
  
  而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基于此游戏的Mod,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做Mod的优化。
  
  而当时的idSoftware灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。
  
  而他是众所周知的开源软件倡导者。
  
  所以在idSoftware的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏内容有关的数据,全都放在了一个文件中,并且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫WAD的后缀名,意思是——Where'sAlltheData(数据都在哪儿)。
  
  这一举动,直接让Mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个WAD文件,就能全面改造游戏。
  
  而到了《雷神之锤》,idSoftware更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味着MOD制作更加便捷直观了。
  
  其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的Valve。
  
  因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“Worldcraft”的自制编辑器。
  
  Valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以G胖就去参观了id在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏——《半条命》。
  
  但引擎到手后他们才发现,为了适应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具……
  
  而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“Worldcraft”,而原因不仅与Worldcraft本身确实强大易用有关。
  
  还因为,Valve当时的员工里有很多就是Mod作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。
  
  是的。
  
  Valve这家公司,从一开始……就带着MOD基因。
  
  而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注Mod,什么《军团要塞》,《CSGO》,《dota》都是MOD转游戏的典范……
  
  而随着《军团要塞》成为百万级的IP,玩家给一款游戏做Mod,就已经不再是简单的玩家行为了,自从id选用玩家制作Mod打包进官方游戏开始,一款质量高的Mod不但可以获得玩家们的喜爱,甚至有机会得到官方厂商的关注,从业余游戏Mod作者,转行进入游戏开发行业!
  
  这就是唐瑶记忆中前世MOD的发展历程,看得出来ID以及Valve在其中扮演了极其重要的角色。
  
  后来,随着Valve壮大,他们的创意工坊,也成为了最大的MOD‘社区’。
  
  完全称得上是一脉相承。
  
  但这里……又不太一样。
  
  说实话。
  
  约翰·卡马克对软件的态度,一直到唐瑶穿越前,都还备受争议,这就更别说这里并没有这号人物,也没有Valve了。
  
  而且哪怕唐瑶前世有那么多例子,那也不是每一家公司都支持MOD……商业策略分歧,版权,经济利益和创作自由权的博弈一直都存在。
  
  更何况是这里。
  
  这里大多游戏厂商对于MOD的态度,都是偏向于禁止的。
  
  所以Avalon这突然宣布开放《求生之路》的创意工坊和编辑工具,着实是让人惊讶。
  
  玩家们都习惯了厂商对MOD的严防死守了!
  
  这突然看到一个主流商业大作,一个刚刚爆火的超级新星,如此彻底地敞开怀抱,甚至主动提供强大的官方工具支持,这感觉……太不真实了,就像一直关在笼子里,突然被放归了大自然,反而有点不知所措。
  
  而同行们也懵……不过更多的还是震惊和不解。
  
  他们确实搞不太懂。
  
  为什么?
  
  Avalon为什么要这么做?这目的是什么?意味着什么?
  
  不过搞不懂归搞不懂。
  
  懵圈之后的各方反应还是很迅速的。
  
  特别是玩家们和Modder。
  
  两天都不到。
  
  《求生之路》创意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的mod,主要是替换游戏中四位主角形象的mod。
  
  但就是这些mod,刚发出……下载量分分钟就破万甚至破十万!
  
  这一刻。
  
  这款游戏的能量,AG平台的能量到底有多大,被展示得淋漓尽致。
  
  而对此,各方反应各异。
  
  当第一批技术先锋们克服了最初的摸索,成功将恶搞模型,恶搞枪械修改上传到创意工坊后,大多玩家们只是乐见其成,遇到感兴趣的都会下载看看,同时觉得AG平台突然变得更有意思了。
  
  同行们则是震惊和错愕。
  
  而对于那些Modder来说,那就是天堂之门洞开了!特别是对于那些一直苦于没有平台、没有工具、没有受众但有想法的个人来说,《求生之路》的创意工坊简直是梦寐以求的舞台,游戏提供了坚实的底层支持,官方工具包降低了技术门槛,而庞大的玩家基数保证了作品的曝光度。
  
  无数蛰伏的创意开始涌动!Modder们肆意展现着自己的才华,将其呈现在百万玩家面前。
  
  看到这一幕。
  
  甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不像大厂那样包袱沉重,看着《求生之路》社区爆发出的惊人活力,看着那些迅速涌现的高质量玩家自制内容,他们开始重新审视MOD的价值了。
  
  也许……这不仅仅是延长游戏寿命?也许……这是一种全新的,低成本高粘性的内容生产和社区运营模式?或许……可以借鉴?
  
  总之。
  
  《求生之路》的爆火,还有AG这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。
  
  可怜国内的同行。
  
  《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。
  
  开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
  
  而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
  
  虽然不会呈断崖式下跌。
  
  但肯定会有所回落。
  
  这是不可避免的。
  
  但是。
  
  《求生之路》这款游戏比较特殊……
  
  同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息……
  
  这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还涨了……
  
  因为随着创意工坊开放,工具包下载量在几分钟内就突破了天际。
  
  论坛瞬间被各种技术讨论帖淹没。
  
  玩家的角色模型开始百花齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。
  
  这让游戏的视觉体验被彻底颠覆,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。
  
  很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型。
  
  

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