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第311章 贪多嚼不烂

第311章 贪多嚼不烂 (第1/2页)

会议室内,关于两款单机游戏的讨论逐渐升温。
  
  两派你来我往,都挺有道理的。
  
  只是说着说着,出乎唐瑶意料的是,支持《蜘蛛侠》的和支持《浪客》的两派却并没有往面红耳赤的方向去,反而在深入探讨对方游戏亮点的过程中,逐渐被彼此支持的游戏所吸引。
  
  “石旺林说的大航海时代的背景设定,搭配上那玩法,确实带感啊。”
  
  原本支持《蜘蛛侠》的康鸣摸着下巴,眼睛微亮道:“虽然当时并没有造成多大影响,但故事主舞台可以放在樱花府,那里刚好是一线,而且我记得当时确实有军队登陆了,虽然只登陆了不到两个月就被全歼了,但总是可以找出些故事来讲的,如果实在不行,也可以完全架空,虚构一段‘隐秘战事’,主角在烽火连天的土地上守护家园,寻求复仇,配合写实的冷兵器对决……这故事内核和视觉冲击力,想想就热血沸腾!”
  
  “……”
  
  张明远想了想,也缓缓点头:“剑戟吗?刚刚唐总提到的风引导主角我感觉也挺有趣。”
  
  “对啊对啊。”
  
  司金亮忍不住插话道:“两款游戏的战斗内核都太有挖掘潜力了!《浪客》追求的是生死一瞬的紧张感和剑戟对决,而《蜘蛛侠》强调的是高速流畅的连招和空间利用的爽快感……都很棒!我感觉都可以试试看。”
  
  “确实……”
  
  讨论的气氛越来越热烈了。
  
  核心成员们你一言我一语,逐渐达成了共识,脸上都带上了兴奋的光芒。
  
  他们不再仅仅支持自己最初的选择,而是被对方支持的项目中那同样闪耀的创意火花所吸引。
  
  后面根本就没人站出来反对了。
  
  两拨人反倒互相帮对方找起了理由。
  
  唐瑶:“……”
  
  风向怎么不太对?
  
  事实证明。
  
  唐瑶的预料没错。
  
  很快,一个大胆的念头便在众人心中萌芽,并迅速蔓延开来。
  
  “唐瑶。”
  
  康鸣作为代表,有些激动地看向一直沉思的唐瑶,主动问道:“我们……能不能两款游戏都做啊?”
  
  “对啊!”
  
  石旺林也立刻接口,眼神灼灼:“两款游戏的核心理念完全不同,体验也各有侧重,并不冲突!《蜘蛛侠》可以满足现代都市动作冒险的爽快需求,《浪客》则可以填补冷兵器写实美学和特定历史背景叙事的空白!我们完全可以同时推进!做两款超棒的游戏!”
  
  “我个人也觉得可以两款都试试……现在主要问题是团队规模跟不太上。”
  
  李种之也发言道:“不过,《求生之路》项目稳定后,可以抽调一大部分核心骨干组建新的单机项目组,这再加上此前《逃生》,《传说之下》的部分成员……”
  
  “感觉还是非常勉强,开放世界方面我们是没有任何经验的,这不是此前的《逃生》,内容太多了……什么都要重新摸索。”
  
  褚雨欣作为会议室里除唐瑶外,唯二的女性,反倒成为了最冷静的那个:“这就更别说,两款游戏某种程度上要求都极高,而且还有个网游项目……”
  
  “……”
  
  “……”
  
  激动的众人被褚雨欣直接泼了盆冷水。
  
  但很快,他们就用希冀的目光,热切地看向唐瑶。
  
  众人都觉得,两款游戏都很有潜力!放弃哪一款都是巨大的损失!
  
  唐瑶看着眼前这群满脸期盼的核心成员……心中也是感慨万千。
  
  团队成长了,野心也变大了。
  
  这都敢的啊。
  
  不过她也考虑过这个可能性就是了……
  
  “两款都做么……”
  
  唐瑶沉吟片刻,没有立刻给出肯定的答复,而是沉思片刻后,回道:“这个提议……确实很有魄力,不过,这涉及到巨大的资源投入和项目管理挑战,褚雨欣说得没错,风险太大了。”
  
  众人闻言,都面露失落。
  
  “不过倒是可以采取之前的模式……”
  
  唐瑶话锋忽然一转:“双线并行做不到,但可以稍微分一些人去做另一款游戏的DEMO,简单来说就是,主力开发人员去攻克一个项目,另一个项目则分少量人员去进行技术验证,框架搭建等,本来我们就有个实验项目在进行,刚好。
  
  而一款游戏发售后,其他工作人员再无缝衔接进入另一个项目组……
  
  当然,这只是想法,我需要更详细的评估,包括项目拆分、人员配置、时间规划和风险控制。这样,单机这块,我们先初步达成‘双线错峰并行’的意向吧,具体如何落地,后续由康鸣以及司金亮牵头,联合项目管理和支援部门,尽快拿出一份可行性报告给我。”
  
  “明白!”
  
  康鸣和司金亮闻言,对视一眼,立刻应声,脸上充满了干劲。
  
  其他成员也纷纷点头,兴奋之情溢于言表。
  
  这算是最好的结果了。
  
  虽然具体实施细节和风险评估报告还需要后续跟进,但总算有了一个大家都能接受且充满期待的方案。
  
  “好,单机游戏的初步方向暂时这么定了……那么,接下来讨论网游。”
  
  唐瑶悦耳的声音再次响起,将众人的注意力重新聚焦:“这是我们营收的基石,也是维持平台热度和社区活跃的关键,大家有什么想法?FPS?还是MOBA?”
  
  提到网游。
  
  刚刚才因单机项目达成共识而略显缓和的气氛,再次被点燃。
  
  然而,这次讨论的焦点,却与单机项目时大家迅速被唐瑶创意所吸引不同,这次显得有些……泾渭分明。
  
  问题主要出在MOBA上。
  
  他们主要讨论的是……唐瑶提出的MOBA,到底好不好玩。
  
  因为这不同于刚刚的单机,光听概念就能理解。
  
  MOBA游戏,唐瑶给出的解释是——玩家通过类似RTS的俯视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,推塔、击杀、最终摧毁敌方基地。
  
  RTS这种游戏类型,会议室里的工作人员都知道。
  
  但单独操控英雄到底好不好玩,众人还真没太清晰的概念。
  
  毕竟唐瑶记忆中的前世,MOBA也是经过很长时间的演变的。
  
  这里没有类似的历史。
  
  而会议室里的开发人员,都习惯了RTS的宏观掌控,这大幅度简化的玩法,对于他们来说太过于陌生了。
  
  众人稍微聊了聊,也跟唐瑶说了一下自己的疑惑。
  
  唐瑶闻言,迟疑了会:“这确实是个问题……”
  
  “主要是RTS目前受众太少了……我们之中都有很多没玩过RTS,所以也不太清楚这玩法到底怎么样,这要不也做个DEMO?我觉得难度不高,《英雄远征》您听说过么?唐总。”
  
  余力力犹豫片刻后,壮着胆子,在一群大佬面前建议道:“这款RTS的源代码是公开的,并且还有模组支持包,里面包含了系列游戏的源XML、Schema、脚本、着色器和地图文件,我觉得可以用这款游戏做个简单的DEMO,先让大家玩玩看。”
  
  “《英雄远征》……我知道,经典RTS。”
  
  唐瑶稍微回忆了一下:“不过你目前正在负责……”
  
  “没问题的!我们会帮忙。”
  
  唐瑶话还没说完。
  
  其他人就立刻附和道:“我们都可以帮忙!唐总!放心吧!”
  
  “对啊!我怎么没想到!英雄远征啊!”
  
  “可以试试!”
  
  “……”
  
  工作人员们热情极高!
  
  大概是因为年终奖的缘故……完全没有打工人的自觉。
  
  唐瑶眼看他们主观能动性那么强,加上这确实有现成的素材,想了想,缓缓点头:“那行,就由余力力负责吧。”
  
  “好。”
  
  这事很快就确定下来了。
  
  

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